Ngamekarkeun kaulinan komputer pikeun barudak

sengketa ambigu revolve sabudeureun dirina komputer tur kaulinan komputer. Naon anu aranjeunna mawa leuwih manfaat atawa ngarugikeun? Baheula panganyarna, kayaning sengketa jengkar jeung dina televisi teh. Sanajan kitu, euweuh urusan sabaraha lila urang geus pamadegan, nyatana tetep yen komputer geus hawana hirup modern jeung hirup tanpa inovasi ieu bakal lengkep. dunya komputerisasi urang merlukeun kami keur kanyaho sarta keterampilan anyar. Tapi éta lain ngan éta. Komputer nu bisa ngajarkeun sawawa, sarta hususna barudak, sarta kuring yakin, bakal mawa leuwih manfaat ti cilaka di ngagunakeun eta keur kaperluan sorangan nyaeta lumrah. Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan ngembang kaulinan komputer pikeun barudak.

barudak ngalibetkeun maén dina komputer nu teu hese - aranjeunna sorangan anu senang pikeun manggihan hal pikeun ngalakukeun, hayu kabebasan nyalira. Tapi tugas kolot déwasa nyaéta persis ngadalikeun kumaha jeung sabaraha anak maén. Taya komputer sadunya, euweuh urusan sabaraha sampurna meureun nya, teu kudu ngaganti komunikasi anak urang sagemblengna kalawan peers déwasa. Tapi di dieu mangrupa pitulung tambahan pikeun anak dina ngembangkeun komputer tur pangaweruh ngeunaan dunya ku gaya.

Jadi naon maénkeun kiwari, barudak? Ulah nganggap yén kaulinan komputer nu diréduksi jadi "shooting" na kaulinan battle-. Aya kavling ngembang kaulinan komputer, dipilih ku umur anak urang. Umur - mangrupakeun kriteria pohara penting, sabab mangrupa kaulinan teuing hésé teu mawa kabagjaan, anak nu gancang meunang capé jeung teu ngarti satengah tina naon ieu anjeunna ngalakonan. Hiji lampu - sabalikna bakal ngakibatkeun hasil rusuh jeung anak bosen saméméh kapentingan manehna sabenerna jeung mawa sahenteuna sababaraha manfaat. Biasana umur pikeun nu game dipintonkeun dina pakét, tapi lamun perlu, atawa bisa teuas dipencet netelakeun sarta asisten jualan. Mun anjeun sieun mésér kaulinan dina disk alatan kanyataan yén Aisyah teu resep anak anjeun - nanya aranjeunna milih game on-line, tapi, tangtosna, ngawas lampah sarta pastikeun masihan anjeunna nasihat. Ayeuna a hébat loba mayar tur haratis loka kalawan dina garis kaulinan, Anjeun bakal nyatu milih ti. Tapi kualitas kaulinan ieu dina no way inferior ka biasa. Sajaba ti éta, anak anjeun salawasna bisa babagi hasil kalawan pamaén séjén, anu mangrupa incentive tambahan kana penguasaan pangalusna tina kaulinan dipilih.

Kaulinan teka pisan metot pikeun barudak. Pikeun teka pisan leutik bakal diwangun ku 2-4 unit pikeun manula - saeutik leuwih. kaulinan ieu ngamekarkeun perhatian na ingetan, kaahlian motor tina leungeun. Nu ngan mangrupa sered bangor nu teka mouse kana tempat pikeun kahiji kalina!

kaulinan atikan - ngawarnaan bisa kapanggih dina rupa-rupa cara. Ku ngawarnaan karakter kartun favorit anjeun jeung sato pikeun ngawarnaan pakean jeung nerapkeun makeup maya. Kiwari dimungkinkeun aya sabagian populér jeung katresna. Aranjeunna oge rupa-rupa hébat - ti prettification basajan pikeun nyieun studio, warung jeung fashion sorangan - agénsi. Dimana mun teu di dieu, Ladies ngora baris diajar ngamekarkeun pamikiran jeung imajinasi, nyokot duit maya anjeun sarta gampang pikeun nyieun kombinasi warna geulis di make-up jeung baju!

Aya kaulinan nu dijieun dina sasaruaan Tetris. kaulinan ieu ngamekarkeun waktos réaksi, pamikiran, perhatian sarta memori. Aranjeunna variasi dina kelir jeung wangun.

Dina taun anyar, angka nu gede ngarupakeun program latihan kaulinan anu ngajarkeun barudak akun, nulis, basa asing. karakter kartun favorit téh palajaran dina bentuk kaulinan, tangtosna, ngakibatkeun palajaran ieu senang jeung barudak anu disimpen ku betah. Tur upami anak anjeun teu resep diajar, kalawan kaulinan misalna, proses ieu janten siluman, tapi jadi mantuan jeung informatif.

jenis sejen tina kaulinan - kaulinan teka na mazes, aranjeunna, mamang teu, bakal teuas pikeun ngembangkeun logika na pamikiran di barudak. Anak maén dina kaulinan misalna, diajar teu ngan teu nyaman tur yakin pikeun manggihan cara kaluar tina kaayaan hirup kalawan naon naon, tapi ogé watek karakter dina, nyobian teu nengetan lesions leutik.

Na, tangtosna, mun ngembang kaulinan kedah ngawengku sakabéh analogs tina kaulinan dewan aya - checkers, catur, backgammon jeung sajabana.

Pikeun barudak heubeul, anjeun tiasa manggihan sakabeh kompléks tumuwuh di sakola subjék kaulinan program: .. Fisika, kimia, biology, basa, jeung sajabana Maranehna senang sangkan bisa nyieun model 3-D prosés fisik sarta rumus kimia, ngulang bahan geus diajar di sakola tur nalungtik loba hal metot luar kurikulum sakola. Proses pembelajaran bakal leuwih narik dina kali, sarta anak bakal ngarti malah jelema subjék éta dibikeun ka manehna ku kasusah di tangerang konvensional.

Undoubtedly, sadaya kaulinan ieu ngembangkeun katerampilan tangtu di barudak. Ulah maranéh ngalalaworakeun kana ieu kasempetan keur ngembangkeun barudak. Niténan diri pikeun anak anjeun, sarta anjeun bakal aya bewara kumaha gancang manehna learns kalawan komputer!

Tungtungna, lamun geus mutuskeun dina kalawan game, ayeuna perlu sangkan unggal usaha pikeun mastikeun yén orok henteu ari panjang teuing di hareup monitor. kaulinan atikan sarta palatihan komputer tiasa gaduh drawbacks na. Overloading ngawujud kana kacapean panon jeung masalah psikologis, jadi pastikeun tetep katala ka barudak ngora pisan di handapeun umur 4 taun teu dimaénkeun leuwih ti 25 menit, sarta barudak 5-6 taun - ngeunaan satengah jam.

Anjeun bisa geus uninga yen kaulinan komputer ngakibatkeun ngaronjat agresi di barudak. Tapi éta mah boro hiji ngawarnaan komputer, catur atanapi kaulinan atikan sejenna ngabalukarkeun agresi leuwih ti kaulinan anu sarua, tapi tanpa komputer. pernyataan ieu meureun nujul kana kaulinan agrésif for geus dewasa, anu mangrupakeun pamandangan loba pisan kekerasan. tugas anjeun teu ngijinan anak ka kaulinan misalna. Lamun teu tiasa ngadalikeun anak, Anjeun teu nyaho naon ieu anjeunna ngalakonan, jenis kaulinan dimaénkeun, teu perlu nulis kaluar sagala masalah dina téhnologi modéren. Sugan masalah anu cukup béda?

Ku kituna, ulah sieun jeung nyerah pamakéan kaulinan atikan keur barudak. Ku handap tungtunan basajan, anjeun bakal ngidinan anak anjeun pikeun teuleum kana dunya metot ngeunaan kaulinan komputer atikan, pikeun mempermudah latihan sarta ngembangkeun, sarta tetep cageur.