Kaulinan ultah hadir pikeun katresna

Sababaraha kolot téh tina pamadegan yén kaulinan keur budak na katresna pisan béda. Mun game disambungkeun kalayan ganti baju jeung nyieun-up, teras pernyataan éta téh rada leres, tapi dina kasus lianna bédana téh rada hese manggihan. Ku alatan éta, kaulinan keur katresna ultah tiasa wae, hal utama anu sémah saeutik éta senang.

Kaulinan keur Girls

Ganti up di kostum. Mun dipigawe neuleu, anu ganti up di outfits béda janten pangalaman seru di pihak ultah keur katresna. Mun sore pikeun ngeset hiji gaya tangtu, anjeun tiasa ngadamel gadis diasah nepi luyu jeung gaya ieu, anjeun bisa ngaktipkeun katresna ka baranahan excerpts ti sagala rupa pilem. Beuki nempokeun bakal kostum, anu leuwih narik eta bakal ngayakeun pihak sarta gede pelesir ka. Lamun kumpul katresna rumaja, maranéhna bisa rék ngalakukeun tur nyieun-up.

Imajinasi kaulinan. Ieu perlu nyiapkeun sateuacanna rupa-rupa produk: sosis, sayuran, kéju, buah, endog (pindang), sosis, peppers, kacang, greens, jsb Ti sakabeh diversity ieu babarengan jeung barudak maranéhanana bisa ngalakukeun nanaon - sagalana diwatesan ukur ku imajinasi barudak :. Buaya dicandak ti bonténg mangrupa; sosis jeung patandingan mantuan némbongan taksi lucu jeung saterusna. Barudak, iwal gladly nyieun rupa-rupa karajinan, teras kalayan henteu kirang senang dahar aranjeunna, sarta rested ibu bakal tiasa ngalakukeun dessert.

Nuluykeun és. Salah sahiji pamilon kudu jadi jagoan. Anjeunna nulis frase munggaran, tapi anggota sejenna kudu ningali ukur kecap panungtungan. Baé hareup dina dasar kecap pamungkas, téks kudu neruskeun. Kana parantosan maca sakabeh téks, jeung biasana éta ngabalukarkeun badai sahiji tawa.

ultah potret. Lambaran kertas kudu dibikeun dua liang dirancang pikeun leungeun. Unggal pamilon nyokot lambar a na, thrusting leungeun-Na kana slot, cét hiji potret pahlawan pikeun poé tanpa pilari. Jalma anu meunang dina potret paling masuk akal atanapi sukses, nyaeta juara.

Eusian gelas. Partisipasi bakal nyandak dua jalma. Dina dua samet kudu nempatkeun mangkok cai na dua spoons. Dina jarak nu tangtu kudu ditempatkeun dua samet dina nu bakal nangtung gelas kosong (salah pikeun tiap korsi). juara nyaeta hiji saha kahiji ngeusian kaca kosong.

Maén kalawan spoons. Dua nu di huntu masihan hiji spoonful kentang atanapi jeruk. Tujuan unggal pamuter - nya eta pikeun neundeun hiji béntang séndok atawa musuh jeruk, teu méré serelek (leungeun dihijikeun balik pamilon).

Bungkus kado hiji. Kabéh anu dibagi jadi dua tim dua pamaén unggal output. Dua jalma ti unggal meungkeut tim babarengan (dgn hiji leungeun), sarta sésana dua leungeun bébas maranéhna bakal perlu mungkus kebat ka: perlu dasi pita a jeung dasi ruku a. Anu pasangan Cope gancang - meunangkeun titik pikeun tim.

Versi "rusak telepon". Ieu kaulinan téh varian tina kaulinan well-dipikawanoh tur populer di kalangan barudak "rusak telepon". Prinsip game éta pamaén unggal tim anu di balik unggal lianna. Éta desirable yen tiap tim miboga sahenteuna opat urang. Sateuacan pamilon kahiji nempatkeun hiji lambar beresih jeung pananya. jagoan datang ka pamuter panungtungan dina kolom dina hiji waktu sarta nembongkeun eta gambar disusun. Tujuan unggal dua ieu - ngagambar on deui nya nangtung di hareup gambar nu némbongkeun presenter nu. Hiji dina anu balik dicét, kudu ngarti naon eta portrayed on deui jeung, merealisasikan eta kedah coba ngagambar dina pihak deui, nangtung di hareup. Ieu terus nepi ka pamuter munggaran di kolom - na eta kudu ngagambar dina lambaran final. juara nyaeta tim anu teken on lambar a bakal sahanteuna ti kajauhan nyarupaan aslina.

"Buaya". Sakabéh pamilon kudu dibagi kana 2 tim. Tim kahiji kudu datang nepi ka kecap, lajeng ucapkeun ka salah sahiji anggota tina tim kadua. Tugas ti pamuter dipilih - nunjukkeun kecap disumputkeun, bari manehna teu bisa nyieun sora, manéhna kudu ngagambarkeun raray ungkapan, sapuan, plastik. tugas tim urang - mun nebak kecap disumputkeun. Sanggeus tim ditebak kecap, nu kalungguhan anu malikkeun sarta sakuduna guessing kalimah.