Reuwas keur orok

Inget, saperti dina dongeng Little Page, ngadawuh: "Kami lain tukang sihir, Kuring ngan diajar"? Éta kahayang bade kami mun di hirup: urang diajar jadi wizards. Sarta sakabeh dina urutan nyieun kejutan keur kulawarga dina taneuh - pikeun barudak urang.
Naha nyieun kejutan .. Kahiji, reuwas kaduga anak - "tambahan" sapotong magic jeung dongeng ?; imajinasi barudak nyiar sarta manggih nanaon ilahar dina kahirupan, puzzles jeung senang adventures ngabantu barudak ngamekarkeun imajinasi maranéhanana, anu mangpaat pikeun ngarasa panasaran anak urang, sarta, dina tungtungna, ngan sakali deui nembongkeun anak anu dunya téh pinuh ku kahadéan jeung lampu. Jeung Bréh, "homemade" baris nyieun kaget diri ngadeukeutan ka anak anjeun bakal ngabantu meunang acquainted jeung dunya batin anak. Kusabab, hanjakalna, bapa dinten ieu méakkeun pisan saeutik waktos sareng barudak maranéhanana, jadi naha henteu méakkeun sababaraha jam ti kabagjaan "kejutan".

Tangtu, moal rusiah yén kejutan pangalusna pikeun anak - éta kado hiji. Anjeun saukur tiasa masihan hiji kaulinan anyar - lamun orok anjeun, tangtosna, bakal senang, tapi kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ningkatkeun kabagjaan na (jeung na teuing), lamun urang kaanggo dina awarding hadir kreatif. Tapi ieu téh geus jeung bakal kejutan nyata.

"Carita dongéng". Mun anak anjeun masih percaya ka mahluk dongeng-dongeng, fairies jeung Santa Claus, mangka manéhna baris kaanggo kaulinan ieu. Jieun dinten dongeng keur orok anjeun: iklas datar dina hadiah leutik, souvenir, permen favorit anak anjeun, sarta dina waktos anu sareng mysteriously nyatakeun yén hadiah dibawa jurig magic. Anjeun oge bisa datang nepi ka sababaraha pancén basajan nu orok jurig ditinggalkeun: mun ngalakukan tugas sapertos anak kudu fun, sabab sagala kajadian dina dongeng! Hal utama dieu - mun nyieun atmosfer dongeng.

Cocog jeung barudak heubeul maén dina moro harta. Salila keur leumpang di leuweung atawa "ngahaja" manggihan taman peta harta karun. Kartu Ieu tiasa tugas jeung puzzles anu bakal nulungan manggihan harta karun. Tugas tiasa béda: Coba mun ngalibetkeun subjék sakola. Nyaluyukeun jeung conto matematika basajan (contona, nambahan nepi ka angka na manggihan sabaraha léngkah tangkal perlu dipigawé ka cross jangji dina peta) atanapi pangaweruh dasar tina sajarah alam (pikeun nangtukeun mana kaler - éta kudu ati kalayan anu Moss éta hiji "katuhu" samping tangkal). Anjeun oge bisa ngabejaan anak carita endah saha jeung naon anjeunna sanggup pikeun nyumputkeun harta ieu. Atawa datangna up ku legenda kalayan anak anjeun pas Anjeun mimiti néangan harta karun, anak geura ngagabung di buruan, sarta imajinasi na moal bakal eureun.

Cara séjén sangkan méré presents hiji petualangan seru - kejutan, éta maén dina "Hideung Box". Hayu anak anjeun nebak naon anu bade masihan, contona, ku istilah kaulinan, anak bakal nanyakeun nu tiasa ngajawab "enya" atawa "henteu". Atawa pre-nyiapkeun riddles anu waleran ngajelaskeun jaman kiwari: na warna, ukuranana, jeung sajabana

Heubeul tur metoda kabuktian - kaulinan tina "panas tur tiis": anjeun nyumput kado hiji, sareng anak anu pilari anjeunna dina anjeun "sugestif" nyarankeun. Sangkan eta leuwih senang, anjeun tiasa nyumputkeun sakabeh susun sababaraha hadiah leutik, jadi kaulinan bakal neruskeun pikeun panjang, nu ngandung harti yén bakal aya deui kabagjaan sarta anak, sarta kolotna.

adventures misalna - kejutan anu idéal pikeun pihak barudak, bari di teang tina kado pikeun anak anjeun pikeun mantuan babaturanana - barudak petualangan misalna hiji moal poho.

Tapi teu perlu ngadagoan "tanggal husus" nyieun orok reuwas. Ngan coba mun nunda dinten sagalana jeung bakti waktos ka nak, sarta anjeun bakal nempo yén pikeun anak aya kabagjaan teu leuwih gede ti maén babarengan jeung indungna favorit Anjeun. Sabenerna, hal anu sarua bisa ngomong ngeunaan kolotna!