Kumaha carana ngatur kaulinan outdoor outdoor

Pos kaluar pikeun piknik, abdi hoyong frolic, senang. Hayu urang maénkeun! Jeung naha henteu! Inget: kami kabéh di bojong ti barudak jiwa. "Jenis kaulinan bakal nyaluyukeun abdi? "- anjeun nanya. Sumuhun, nanaon. Ilaharna, ieu olahraga. Dinten anjeun bakal diajar kumaha carana ngatur kaulinan aktif ker.

kaulinan outdoor éta populér di jaman baheula, sabab euweuh libur nasional geus réngsé tanpa prestasi caang sarta sagala rupa kompetisi.

What is the kaulinan mangpaat dina hawa seger? Aranjeunna boga pangaruh positif kana kaséhatan, aktivitas motor, geus wanti, masihan sensations anyar, nambahan tingkat disiplin tur qualities moral. Sajaba ti éta, kaséhatan Anjeun mangaruhan hardening sahiji pasukan alam.

Tur ayeuna kasampak di kumaha kompeten pikeun ngatur libur sorangan di alam. Heula, milih kombinasi kompetisi jeung kaulinan olahraga. Kadua, anjeun tiasa ngatur sagalana salaku gagasan matak.

Pikeun wewengkon sarat

spasi badag anu mindeng diperlukeun. Kudu ati, jaga kaamanan.

Mun anjeun resep game, ngalirkeun dina jalur nu tangtu, katingal alus di jalur ieu.

Dupi anjeun ngojay? Anjeun tiasa maén dina cai, tapi inget yen aya aturan kaamanan nu tangtu anu diperlukeun.

Syarat jeung aturan

Nengetan umur pamilon jeung latihan olahraga maranéhanana. Mertimbangkeun rupa bumi, usum, kondisi cuaca jeung faktor sarupa lianna. Pra-negotiate jeung pamilon aturan kaulinan tangtu. Ngatur pamaén ngora. Ngatur sagala sinyal husus, ngawangkong ngeunaan awal game.

Hal ieu kacida metot pikeun ngarobah, ngaropéa, ngahesekeun game.

Nu penting: Ulah poho panghargaan komik jeung sertipikat.

kaulinan outdoor bisa dipaké duanana keur outings kalawan kulawarga sarta babaturan, kitu ogé dina hiji acara perusahaan.

Sémah tina festival, anu masih teu kenal saling, bisa minuhan di buruan.

rupa kaulinan

Mengklasifikasikan kaulinan tiasa kana parameter béda.

  1. Jumlah pamilon:

Conto: Square (aka soccer di wewengkon leutik), anu gancang ngumpulkeun koin budak (game Ossetian).

Conto: pasagi (kaulinan aréa saeutik leuwih) sami, Train na wagons, Boy jeung layang Gorynych.

Conto: Potyag (10 anggota), Badak, operasi Jempe.

  1. pamilon kontak:

Conto: The tug tina perang, paréntah Cinderellas na hounds rubah.

Conto: Tahan iteuk, stilts, Saha teh greatest.

Conto: kangguru (balna relay), cyan (relay ku iteuk) jumping kana tas.

  1. Nganggo atanapi teu nganggo objék:

Conto: Sumputkeun na Neangan, Sulky, Leapfrog.

Conto: beater (bouncer), pantai voli, bek.

Conto: ténis bal na sumur baki (nganggo iteuk jeung bola), rounders Rusia (dipaké bola na bit).

Conto: A rupa relay. Anu bakal lungsur hoop nu (hoop dipaké, éta metot alatan kalibet 4 tim), pamayang jeung lauk (make tali).

Conto: kaulinan bank (iteuk sarta dipaké kaléng), carrier cai (cangkir dipaké, ember, cai), dukun Baba (LIPI, paralon dipaké).

Conto: condong lengket Chanterelles (potongan makalah dipaké) réngking di batu (marbles anu dipaké).

  1. tim:

Conto: nyumputkeun tur neangan, sirkular rounders mousetrap.

Conto: keuyeup (pasang prioritization) Gancang cau (hiji jalma kalawan cau, thereto cocog sejenna dina gilirannana), luncat Long (salah).

  1. Teu paréntah:

Conto: Sleigh bells (euweuh lead), Chur dina kai (kalawan anjog), Ted (dua luhur).

Nu penting: Hadé mun ngawangun dina pajeulitna game kasebut. Beuki di-game barang, jadi sipatna leuwih hésé.

Metodologi tina

Ku kituna, anjeun geus dipilih kaulinan merenah. Ngurus préparasi maranéhanana. Digitus jeung ngahias lokasi nu dipilih. Ulah poho ngeunaan inventory. Pikeun game butuh peta jalur. Lamun hayang nyieun hiji gagasan metot, dina kalungguhan sateuacanna sarta réplika, nyiapkeun kostum.

Kabéh siap? poé panjang-tunggu? Lajeng pretend gagasan maranéhna pikeun hirup.

Keur kaulinan nempatkeun pamaén dina posisi awal. Lamun bunderan, sarta nangtung nepi ka dinya. Mun rank ieu, anu perenahna di flank teh. Mun para pamilon anu di kolom jadi gigir.

Nu penting: Pamaén teu kudu nangtung ngalawan caang. Anjeun oge bisa ngaktipkeun kana lampu, atawa ka gigir.

Ngajelaskeun aturan kieu:

  1. Ngembarkeun nami game.

  2. Ngajelaskeun kumaha pamaén ngalakukeun na dimana aya.

  3. Ngabejaan aturan.

  4. Nunjuk udagan.

  5. Ngulang aturan dasar.

Ayeuna perlu ngalaksanakeun uji tanpa unggul kaulinan.

Hayu urang coba mun characterize sarta nyiapkeun kaulinan husus. Hayu deui jadi dipikawanoh ka sadaya, "Brook".

Nu penting: Jumlah pamilon anu ganjil.

Urang ayeuna nangtang ka rationale pikeun pamaén.

Ku kituna, pamiarsa dear, kami geus diajar pikeun ngatur kaulinan pikeun piknik. Ayeuna pilihan nyaeta Hormat. Jieun program cocog pikeun anjeun sarta hareup. Good tuah ka anjeun jeung senang piknik!