The Toys paling narik keur orok

Tugas kolot - mangga kalayan kaulinan a. Nyadiakeun crumbs favorit ku kituna manéhna sabenerna bakal maén, tinimbang buang di 10 menit. Simkuring moal dissemble: pleasing kaulinan orok, sarta kami cater ka diri, sabab maén pipsqueak - éta sepi di imah! Naon lain hayang kolotna Toys, sajaba orok maén kalawan nya? Tangtu, eta geus nyumbang ka perkembangannya. Tanpa ieu? Utamana dina kali ieu, nalika industri kaulinan nawiskeun rangkeian badag produk pikeun nyocogkeun unggal rasa, sabab kaulinan paling narik keur anak - éta impian anak nanaon.

Toys kudu dipilih dumasar kana naon fungsi jeung kaahlian motor ngamekarkeun di anak dina waktu tinangtu, sarta anu baris kamajuan dina mangsa nu bakal datang. Teu hese mun anjeun nyaho naon naon, sarta naha.


kanyataan

anak nilik hiji kaulinan éksklusif sarat emosi jeung psikologis boga emosi positif. Elmuwan geus dibuktikeun yén émosi leuwih positif anak narima, anu kuat kaséhatan sarta kekebalan Na. Mun kaulinan anu henteu kawas nak, nya eta teu perlu keukeuh yén anjeunna maén kalawan eta.


Naon lumangsung

Ngawitan ngamekarkeun persépsi visual jeung dédéngéan. nak teh learns mun teu ukur lalajo, tapi ogé mertimbangkeun subjek.

Naon peryogi Toys

Hal utama - sensor kacaangan. Nongkrong héndsét jeung inohong caang. Optometrists ngajawab yén warna nu henteu masalah. Anak ningali kalawan warna na gerakan. wirahma sepi tumuwuh dédéngéan jeung calms.


kanyataan

ngembangkeun anak sagemblengna gumantung lingkunganana, sareng sabudeureun anjeunna ti kalahiran ... Ibu sarta Toys. dimungkinkeun kudu rupa-rupa.


Naon lumangsung

gerakan sadar heula, nyaéta ngusahakeun grab, aktivitas fisik nambahan nyata. ngembangkeun intensif tina lapisan tactile (touch). Ulikan, keupeul, tahan item, orok gulungan leuwih, taliti examines sagalana jeung listens.

Rattles sahiji wangun béda ti bahan béda. Toys nu bisa emit sora pikaresepeun ti touch lampu. Masih crumbs metot Toys-gantung.


dewan

Ulah meuli rattles kalawan bal leutik di jero sarta bagian glued. Mun aranjeunna pegat, anak kuring bisa ngahaja ngelek nu bal

Naon kajadian ngembangkeun intensif gerakan leungeun: shifting ti hiji poko keur nu sejen. Langka diajar akting dina waktos anu sareng dua hal na dua leungeun. nak teh sits, crawls, manipulates rupa objék (metot, tekenan sababaraha). Alus distinguishes sora jeung intonasi.

puseur ngembangkeun Multifunctional (aranjeunna mindeng kaasup eunteung, inohong caang pindah nepi - ka handap, bal, tabung, bells, Unit musik spinning). buku lemes lawon atawa plastik. A-rupa Toys keur mandi. puseur kaulinan, simulators, nu orok hoyong ngahontal. Bal tina ukuran béda, iwal ténis. Kahiji sasatoan saeutik plush. Cutters salaku Toys paling narik keur barudak.

Merangsang panalungtikan aktivitas orok. Nembongkeun loba anyar (ka anjeun éta ngan tinsel, contona). The novelty tina naon manéhna nempo sarta dirasakeun dina mangsa ieu pohara penting pikeun manéhna.


Naon lumangsung

Aya lampah jeung maksud katangtu. Eta tumuwuh koordinasi leungeun-panon. Experimenting jeung objék sadia: pipsqueak throws Toys kaluar tina pakalangan, crumples kertas. Aya kecap munggaran. Ieu dimimitian pikeun ngembangkeun pamikiran logis. anak ngajadikeun léngkah munggaran.

Piramida, dina-ceuli gelas. Toys nu mantuan di tangerang leumpang. mesin stabil nu bisa gulung deui mudik. Goyang, bal. Toys musik: kendang, glockenspiel, telepon, Ki Hajar Dewantara barudak. buku karton ku panon, sarta inserts rupa jaringan. Mesin-walkers, batu indrawi. panel game Multifunctional. Hammers. A-rupa sasatoan kaulinan. "Garing" pools kalawan bal. Pets ngayun.

dewan

Ajak anak anjeun unggal kahayang hal nyieun, ngaput, lem na batur méré upami anjeun hoyong tumuwuh alus, teuas-kerja na crumbs assiduous.


Naon lumangsung

ngembangkeun kapribadian, ngembangkeun intensif biantara. Ngamekarkeun pangabisa visualisasi spasial, lajeng bentuk leuwih kompleks - verbal-logis. kagiatan Anjog - peran-maén game nu tumuwuh imajinasi. Pangajaran maca, ngalakukeun arithmetic basajan. Pisan gemar tinkering.

Naon peryogi Toys kit pikeun sakabéh sorts karajinan (nyieun kaca patri, rélief, frescoes, inohong moyok). Pikeun pembuatan necklaces sarta pinggel. désainer canggih, ngan hiji susunan teknis. Kit pikeun modeling. Boneka jeung baju jeung asesoris. Themed Setél: warung, juru tata rambut, dapur.

Mesin na robot dina kadali jauh. komputer barudak jeung video kaulinan basajan. Karakter ti fitur barudak animasi. Dewan Kaulinan-hodilki jeung sajabana. Checkers, catur, kaulinan kuis. Olahraga kaulinan.

Paling barudak resep maén kalawan Toys nu masihan aranjeunna "kabagjaan prestasi". Ieu bakal ngabantu désainer, susunan béda pikeun kreativitas.


Buku dijieunna tina lawon atawa karton nyumbang kana ngembangkeun persépsi visual, suku, pamahaman ucapan. Ngidinan barudak ngahurungkeun kaca, maranehna ngalakukeun eta jeung pelesir. The alignment tina hubungan ngabalukarkeun-na-éfék, hiji ulikan aktif ti dunya sabudeureun. Anak téh bisa leumpang, nanjak, ngajalankeun, beuki cleverly owns leungeun-Na, pilari ku gambar dipikaresep.

Clockwork, ngawangkong Toys, mobil dina tali, winder, bola, désainer sahiji "Lego" kalawan bagéan badag, ngawangun blok, kubus logis, kaulinan bola na ball-trainers kalawan "handles".

Toys pikeun sandbox nu: sekop, rake, sekop, molds, LIPI tabung.

dewan

Dina umur ieu, nya éta waktu ngajar orok anjeun kana tatanan. Jang ngalampahkeun ieu, pastikeun pikeun meunangkeun sababaraha buleud pikeun Toys jeung ulah poho pikeun nyabut eta sanggeus game.


Naon lumangsung

koordinasi motor. Ngembangkeun persépsi emosi. Pamutahiran prosés ucapan, komunikasi, sosialisasi. Periode lalaki dipaké ka TK jeung merdeka. Wangunan karakter, ngembangkeun pamikiran logis jeung imajinasi. Aya motor dexterity relatif. Orok dimimitian neuleuman hubungan antara jalma jeung hak-hak maranéhna. Ngaronjatkeun kapercayaan draws pencils jeung cét.

Naon peryogi Toys

Toys leutik: sato leutik, boneka, karakter kartun, nu tiasa janten mitra dina dialog. Asesoris pikeun plot of kaulinan, objék ngagambarkeun kahirupan: jati, masakan, irons, mesin cuci, parabot pagawean kayon. Désainer kayaning "Lego" ku bagian sedeng-ukuran. Prajurit susunan. Sarung wayang. Liat, cét, pencils.