Kumaha carana narik anak ti komputer

Craze kaulinan komputer kids disturbs kolot jeung médis, sarta guru. anak eureun dahar, nginum sarta ngawangkong - anjeunna henteu saméméh, éta teu kabéh monster téh tiwas. Naha ieu lumangsung na kumaha "tarik" anak ti layar monitor?


Ngartos kumaha komputer hiji jadi pikaresepeun pikeun barudak, urang kudu ngamimitian jeung diri urang sorangan. Exhausted ku konstanta meunang tina roti sapopoé, kami ngan saukur teu bisa nengetan putrana atanapi putri, tapi éta beuki diperlukeun roti sarua. Tanpa ngantosan pikeun ngahubung sareng manusa, anak nujul kana organisme hirup relatif, nu compares favorably jeung kolotna anu salawasna siap "nyieun parusahaan".

speed sareng nu kenalan, loba nu leuwih luhur ti laju nyerna, contona, aturan bahasa Rusia, sarta kaulinan komputer kalawan ngaran sahingga bisa hirup kalawan innocuous tina "Pahlawan" jeung "Nalukkeun America" ​​Éntri triumphal kana kahirupan anak anjeun. Mun dumadakan anjeun manggihan dina meja teh oge hiji "sakola tangtosna elmu komputer," teu puguh ka girang: tampilan kumuh tina buku pangajaran nyebutkeun yen anjeunna paling dipikaresep dipaké salaku stand teh panas.

Sugan batur ti indungna entertains harepan yen, ngabogaan dijieun babaturan sareng komputer dina mangsa nu bakal datang, anak bakal jadi programmer genius.

Kapiran: moal. bakat sadayana ngora bisa sukarela nyerah hiburan pikeun kapentingan pagawean, sanajan keur komputer.

lord of karapihan

kaulinan komputer masihan anak kasempetan pikeun janten naon anjeunna henteu acan tiasa janten di hirup: ngarah sarta guiding gaya acara nanaon. Eta nyata tumuwuh di panon sorangan, sabab teu ngan pikeun ilubiung dina peta kaulinan, tapi kadali pinuh.

Cara prosés nu bade lumangsung hareup, gumantung solely dina kahayang mencet tombol. Kaulinan janten counterweight ka dunya nyata nu anak téh saeutik bebas. Salaku sapertos peran relief ngabalikeun psikologi nyaeta dipikabutuh pikeun sagala baé, paduli umur.

Sajaba ti éta, grafik kualitas luhur méré anak rasa kanyataanana, anu kaluar liwat-milik. Tapi sababaraha aturan kaulinan komputer, contona, resolusi saharita isu naon ku gun mesin bisa ngahasilkeun anak pamanggih yén pola ieu kabiasaan téh lumaku dina kahirupan.

Tangtu, darajat sensitipitas sarta stabilitas psikologis kabeh barudak anu béda, tapi kolotna masih ngajadikeun rasa ka sahenteuna aya kalana museurkeun eusi tina kaulinan. Hal paling hese dina hal ieu - kalawan kumawula ngadangukeun carita dugi tungtungna. Tapi mangka anjeun bakal rightly reueus tina rapport endah kalawan rumaja, elegantly inserting kana paguneman kalayan aranjeunna kecap kawas warcraft jeung counter-jurus.

gunana tarung

Kanyataana, ti suku ieu barudak urang, urang teu bisa kabur. Komputer geus datang kana kahirupan urang na tetep di dinya, naha urang resep atawa henteu. cuaca goréng, hujan jeung hujan salju ogé teu masihan urang loba kabagjaan, tapi urang nyandak payung jeung leumpang ka jalan. tamat sia tarung, tapi kudu dikadalikeun.

Hiji sobat ti milik, cadangan béak tina alesan mimiti nyandak beurit sareng anjeun moal bisa jalan. Ieu teu jalan pangalusna kaluar, kusabab anak salawasna tiasa buka sobat-Na, anu kolotna anu bisa ngalakukeun ukuran drastis misalna. sobat sejen tina milik, wartawan, ngan ulah ninggalkeun anak salami mungkin janten dina komputer - manehna salawasna sits anjeunna sorangan.

Coba méré putra atanapi putri hiji set tangtu pesenan manageable pikeun anjeunna, kayaning di imah, completing yen anjeunna di nurani alus (lamun anjeun yakin éta disadiakeun) bisa diuk turun pikeun kaulinan. Lamun hirup nini a, manehna bakal ngawaskeun proses dina weekdays.

Tapi teu ngandelkeun eling tur mimitina dibeuli komputer, teu skimp dina monitor alus: masalah visi bakal hargana leuwih. Ngajarkeun anak anjeun waragad keur panon, kayaning squinting na puteran para siswana munggaran di arah nu beda, lajeng luhur jeung ka handap. Sarta pikeun ngeusi ulang deui ka - sanggeus diuk sikep, nu anak resides jam teh "Kaayaan ngakeuheulkeun".

Diajar dasar, kayaning latihan "ucing ambek": on sadayana fours, nurunkeun sirah bari rounding deui anjeun, sangkan tetep pikeun 5-10 detik, teras lalaunan ngangkat sirah anjeun sarta gently flex deui anjeun. Ngulang dugi ka bosen, tapi sahenteuna 5-6 kali.

Nyabok atawa sobat alus

Ayeuna ngabayangkeun yén tugas paling hese kami geus kaeusi - bari tore anak ti layar. Eta tetep mertimbangkeun naon bisa kami nawiskeun anak dina mulang. Hayu urang nyanghareupan eta: klub olah raga bébas alus ampir musna.

Meureun jalan? Tapi éta jalan dina nu urang hayu balik kalawan karapihan pikiran kolotna nu moal leuwih. Ieu di "alus poé heubeul" bore saeutik siga ka Institute pikeun Noble Maidens, kiwari geus jadi leuwih parna sarta malah hirup-ngancam - teu metaphorically, tapi dina rasa literal kalimah.

Teu heran, seueur urang resep nu barudak maranéhanana spent langkung waktu di imah: hadé yén anak anu linggih dina komputer ti nongkrong di sabudeureun on Gerbang. bunderan pinuh?

Sateuacan Anjeun dipake dina artikel ieu, kuring megatkeun pikeun meunang informasi mimiti-leungeun: menta putra anjeun lima belas nu sagigireun tungtung dunya téh bisa dicabut tina komunikasi jeung monster. patarosan nyandak anak ku heran, sarta anjeunna ngomong yén manéhna diperlukeun mun dipikir. Tapi salakina, a supporter sahiji metodeu patriarchal atikan, geuwat ngawaler: "Bonk".

Pamikiran kamungkinan ngagunakeun BRUTE putra gaya revolted tapi proses pamikiran gancangan. "Study jeung hal anu leuwih penting pikeun ngalakukeun", - anjeunna mumbled, pilari handap. Bisa ngan héd lawon tina emosi! Tapi ditilik ku Heboh diperkirakeun dina diary, learning geus euweuh prioritas.

Kuring nungtut kaleresan, euweuh urusan kumaha pait meureun nya. Kuring hayang kuring henteu ngalakukeun hal eta - alternatif pikeun komputer muncul motor! Nu sore sarua, putra sumping nepi ka kuring sarta nyarios, "Ibu, abdi terang abdi tiasa ngaganti komputer -! Babaturan alus" Sugan ieu memang pilihan pangalusna ...

A sapotong iteuk teu menyakiti

Nelepon anak dina sawala rahasia. Ulah maksakeun hal - hal bakal meta kaluar tina spite. Éta hadé pikeun mantuan manehna nyadar yén sagalana boga wates lumrah, anjeun teu nyaram manéhna ngalakukeun naon manéhna diaku, sarta ngan hayang ka jadi kalibet mah ukur aya di ieu. Ngabejaan anjeunna yén anjeun bungah yén manéhna ngabogaan gairah (sanajan éta sabenerna mah hal nu), tapi kusabab di dunya aya loba hal matak lianna.

Meureun anjeun jeung anjeun grope kapentingan jeung ngarti naon anak anjeun diaku. Contona, dina hiji paguneman kalawan Nikita-lami 14 taun kapanggih kaluar yén budak éta hayang nungkulan di mobil, nu kaget bapana - hiji nu numpakan kandaraan ngalaman: teu sigana aya bewara putrana hiji cinta gede pikeun seni.

Tapi kolotna listened, sarta saprak lajeng di garasi bapana Nikita spends waktu teu kirang ti monitor nu. Jeung kipas komputer lianna dikirim dina enas ... di camp komputer sami. indung budak urang geus mutuskeun yén aya deui sahenteuna diajar ngarasa hiji mesin kompleks tinimbang sakumaha kaulinan a. Tapi para rumaja "geus ngaleuwihan masalah" na mah ngan diajar pikeun program, tapi ogé kapanggih hiji, sobat nyata hirup.

anak Hint yén kaputusan ahir, tangtu, moal tetep balik anjeunna jeung anjeun henteu ragu dina correctness tina pilihan-Na. A sapotong wortel teu menyakiti saha, sarta pecut hirupna, sarta jadi nu leuwih ti cukup.

"Simpen jiwa kami!"

Sanajan kitu, teu jadi iblis sakumaha anjeunna dicét. booming Komputer dina hal sarupa pox hayam, mana ampir sakabéh urang di cacar budak leutik. Ngarasakeun ieu, tangtu, ieu saeutik, tapi euweuh hiji acan geus junun ngarobah tangtu alam kajadian. Najan kitu, urang tiasa pastikeun yén panyakit kaliwat tanpa komplikasi. Na, atoh, bakal butuh waktu jeung kasabaran, nu urang teu salawasna cukup.

Hayu unggal kolotna baris nyieun pilihan maranéhanana. Urang jadi mindeng hoyong ngurilingan kuring (jeung kumaha gampang éta nempatkeun ultimatums barudak!), Jeung teuing kirang daék ngarobah diri urang sorangan. Kami dikonci dina diri jeung bisa manggihan ieu sarébu excuses. Tapi euweuh hardships tina hirup anu teu munasabah transformasi kami kana mesin pikeun nyieun duit. Na yén pendamping best of loba barudak, teuing, éta mobil, aya lepat urang. Kusabab komputer téh bagian tina masalah anu masalah "founding jeung putra".

Urang sadayana kudu mikir ngeunaan naha beuki barudak resep kanyataanana maya pikeun realitas na diganti pikeun komunikasi hirup tanpa kontak. Meureun, sabab anak anu sieun keur ditampik teu dipikaharti sarta kontak virtual janten hijina pilihan pikeun anjeunna teu bisa nyalira? naha kami bisa nyieun alternatif nyata sapertos "beznapryagovoy" emotionless jeung komunikasi?

Ieu, lamun urang ngan tingal shortcomings anak urang salaku indulgently sakumaha sorangan, sarta nyandak éta pikeun naon éta. Salaku kolot, kami geus poho yen aranjeunna sorangan bisa ogé jadi mitra dina kaulinan, sareng AIDS visual. Leuwih tepat, hiji pituduh praktis dina subjek disebut "Kahirupan".