Kaulinan skenario jeung hiburan keur barudak

Kaulinan sumputkeun na neangan orok mucunghul dina kahirupan salah sahiji pangheubeulna. Naha barudak sangkan mikaresep tur neangan pikeun nyumputkeun? Naon anu pilihan pikeun kaulinan seru ieu, anjeun bisa nawarkeun anak? Hiji kaulinan skenario alus jeung hiburan keur barudak - kudu unggal kolotna pikeun ngahibur anak maranéhanana.

Ti bulan kahiji

Dina 6 bulan, orok bisa neuleuman kaulinan, sanajan eta satengah katutup ku nanaon. Mun aya sapotong obyék, teras aya sakabeh hal - yén bubuka orok genep bulan! Langka pisan museurkeun sapertos "disumputkeun" hal sarta salawasna "manggih" aranjeunna. Tapi lamun meletok eta tos rengse disumputkeun tukangeun popok a, pilari nak nya moal - sabab hukum constancy ngeunaan ayana hal anak learns moal fase tapi ngan sabulan engké. Lamun tujuh-bulan Crumb leupaskeun kaulinan dina lantai, manéhna baris ngartos yen aya deui ngampar. Bubuka umur ieu ngamungkinkeun urang pikeun maénkeun hiji saeutik harder nyumputkeun. Ti orok, tungtungna, Anjeun tos rengse bisa nyumputkeun obyék, ngan kedah ngalakukeun hal eta dina panon na - kabagjaan ngadatangan Toys leungit nyieun deui na deui kasampak dina bantal, popok, mangkok ...

Rupa-rupa Manipulasi kalawan buleud, kaléng, tas, scarves diamankeun hiji orok pangaweruh dalapan bulan ti misteri ti barang leungit. Hiji anak kawas sakabeh waktu nanyakeun pertanyaan: "Mun kuring nempatkeun dina kantong Teddy biruang, upami anjeunna bakal tempatna aya nalika kuring deui pikeun mukakeunana?" Atawa "Kumaha lamun kuring nyandak indungna sorangan kaluar tina kamar ngobrol dina telepon, anjeun bisa leungit atawa sora nya - indikasi yen eta teu balik tebih, "patarosan panungtungan nyaéta salah sahiji anu pang pentingna dina umur ieu ?. Gagantel husus barudak ka kolot ngajadikeun urang terus ngawas ayana di rohangan. Na ieu téh lain kaulinan sumputkeun na neangan, sarta kahariwang jeung marabahaya. anak mimiti ngorondang, leumpang sabudeureun apartemen, sarta éta mangrupa relief hébat: mun balik kana kamar hareup jeung pariksa naha aya kénéh mum - impian heubeul nak nu. Dina salapan bulan kahiji anak pinuh understands nenda permanence, sarta ayeuna anjeunna geus kabetot dina rupa-rupa pilihan pikeun sumputkeun na neangan. Anjeun tiasa nyumputkeun diri dina sapu tangan a - orok linggih di ranjang, kacabut dijilbab ieu, atanapi malah turun. Anjeun tiasa ciwit nu kaulinan saeutik dina Cam - pipsqueak, ningali ieu, baris coba mun unclench leungeun anjeun tur ngajalajah macet. Anak tiasa nyumputkeun dadu dina kotak sarta nyandak éta, oyag. Dina 11 bulan jadi "curang" orok jadi leuwih hésé. Anjeunna moal bakal neangan obyek deui di mana Anjeun nyandak eta. Kroha raket monitor leungeun anjeun tur pastikeun pikeun manggihan hal perepryatat

Jeung hirupna hiji ...

Maén sumputkeun na neangan anu sajenis Evolusi jeung "tumuwuh" kalawan orok. Barina ogé, unggal jalma mindeng gaduh hal néangan, neangan, sarta malah nyumputkeun.

balik kaca

Coba pikeun nyimpen kaulinan di hormat tina hiji panghalang transparan. Tanya nak Anjeun pikeun manggihan eta. Nitenan naha pipsqueak nyobian nyandak kaulinan hak ngaliwatan panghalang atawa bypass eta.

Tutup tutup

Masihan anak anjeun sababaraha peti jeung nutupan aranjeunna. Candak kaulinan naon teras nahan eta jero, nutup tutup pas. Balita narik kaulinan, lajeng cobaan pikeun nyumputkeun eta sorangan. Pajeulitna kaulinan ieu mun henteu ukur nyimpen hal jero, tapi ogé nutupan tutup tina ukuran bener. Anjeun tiasa masihan anak mimitian peti katutup: éta bakal muka éta sarta kapanggih di jero salah sahijina kaulinan a. Anjeun tiasa nyandak sababaraha Toys jeung nempatkeun hiji di unggal wadahna - kitu malah leuwih metot. Ayeuna kami kudu manggihan kahayang biruang, sarta tuluy nebak mana mesin kasebut.

on leash a

Milih dua Toys warni jeung dasi aranjeunna dina pita tina kelir béda. Témbongkeun anak anjeun anu tiasa narik tape teh teras séréd kaluhur Toys jeung anjeunna. Ayeuna nyumputkeun salah kaulinan, teras dua, jeung ninggalkeun mung tips ti ribbons. Hayu nu nak di hareup ngan manggih kaulinan, terus nyoba meunang persis salah anjeun nyauran. Jang ngalampahkeun ieu, anjeunna perlu apal naon pita warna dihijikeun ka tiap kaulinan. Kalawan umur, jumlah tina Toys jeung ribbons warna bisa ngaronjat. Salila opat taun bisa ditawarkeun keur 4 atawa 5 pasang. Ngalamar anak anjeun manggihan tur nyumputkeun, anjeun ngawangun eta kaahlian penting, ngembangkeun pamikiran logis, dina loba kaulinan - kaahlian motor rupa, kamampuhan pikeun nganapigasi dina spasi, ucapan. Sarta sakabeh nuhun ieu buruan sumputkeun na neangan!

Saha aya di sereal?

Anjeun tiasa nawiskeun anak anjeun pikeun manggihan hal dina imbit nanaon. aktivitas ieu bakal ngaganggu orok ti vagaries dugi ka kolduete leuwih dahar beurang. anak anu heubeul, anjeun tiasa ngahesekeun tugas ku maturan néangan tanpa leungeun jeung séndok atawa tongs. Tur upami Anjeun salah nyokot sababaraha objék beusi, hayu aranjeunna milari magnet a.

cai multi berwarna

Candak gelas transparan sarta sababaraha botol gouache. wadahna, tuang cai sarta nempatkeun objék hiji warna: bal, Sirkuit Desain - naon aya. Warna ngusulkeun cocog gouache warna. Dip sikat teh, contona, hiji ngalelep héjo sarta gouache ngaleyurkeun dina cai, wherein subjek geus héjo. Ngulang gerak pikeun salami kaulinan nu moal ditempo. Ayeuna hayu nak nu nyumputkeun obyék beureum, lajeng konéng.

sandbox nu

Anjeun tiasa ningalikeun anak anjeun kumaha carana sangkan "sekretiki" - kabeh dewasa apal salaku anak dikubur di wrappers taneuh, ditutupan ku sapotong kaca, lajeng gently brushing keusik, admiring gambar. Pikeun budak sangkan pamakéan hadé tina pilem solid transparan, nu mindeng laminated Toys.

Ampir sumputkeun basajan tur neangan

Pryatok aturan tradisional everyone weruh. pamimpin ngomong, nangtung ku témbok bari pamaén séjén nyumputkeun. Lajeng anjeunna dimimitian néangan aranjeunna. Coba mun nawarkeun barudak versi kulon game. Mangka disebut "sardines". Nyumput salah na pilari deui sadayana. Sanajan kitu, lamun saurang pamaén geus nyumput, manéhna kudu gabung anjeunna. Kaulinan ends nalika pahlawan panungtungan tungtungna meets kalawan sakabeh batur. Teu gaduh Téritori badag, kalawan balita bisa maénkeun "panas - tiis". Pikeun nyumputkeun hiji obyék di kamar jeung kecap na nyarankeun crumbs lokasi, "tiis" - eta nangtung jauh ti subjek "panas" - ngadeukeutan ka subjek jeung "panas" - pisan nutup.

Linggih dina dipan

Misalna sumputkeun alus tur neangan bari Nyiapkeun pikeun ranjang, atanapi ngantosan di garis. Manggihan hurup F, tombol beureum, tombol atawa jumlahna 12 - jeung kawas, gumantung kana interior nu.

Orientasi nurutkeun rencana

Dina lambar kertas gambar rencana ti kamar. Pikeun barudak dua nepi ka tilu taun, coba ngagambar jati nu saeutik langkung jéntré ti mangrupa adat dina diagram. Ngaleupas jeung orok, naon barang anu ditémbongkeun dina tokoh. Hayu Crumb cocog keur naon tangtukeun dina gambar nu. Sacara umum, pastikeun yén anak anu bisa "maca peta." Sumputkeun sababaraha bonbon, hadir saeutik atawa kaulinan tangtu di rohangan, sarta dina watesan gambar hiji cache cross. Gaduh anak anjeun manggihan hiji "harta karun".

Tur leuwih

Pikeun kaulinan sarta sakabeh jobs bisa attributed nyumputkeun, nu ngandung kecap "manggihan", "neangan kaluar" jeung kawas. Barina ogé, lamun hal perlu kapanggih, teras ieu "hal" disumputkeun. Masihan gambar anak anjeun dimana anjeun kudu neangan bédana, manggihan sato, manggihan hiji sahadé cocog pikeun sarerea. Gaduh anak anjeun manggihan pasangan keur unggal kaos kaki na atanapi mittens. Anjeun tiasa nyieun sapasang tas kalawan fillings béda - béas, kacang, katun, patandingan, pati, kertas crumpled - sarta néangan pasangan pikeun toél. Ajak anak anjeun manggihan kaulinan nu mikir. Tutuwuhan sasatoan beuki leutik sabudeureun orok jeung ngantep manehna nyaho tanda tina leungit atawa "alamat" (eta sits antara hiji bajing na biruang a, atawa katuhu tina protéin ...). Anjeun tiasa ménta orok Anjeun nutup panon anjeun jeung cabut salah sahiji Toys - crumbs ngajawab pertanyaan: saha anu nyumput?