Kaulinan barudak 7-10 taun

Nanaon geus jadi loba pikeun narik perhatian anak, sakumaha kaulinan. Barina ogé, kids ngan cinta maén. Ieu berkat Kaulinan Barudak téh teuing gampang ngalenyepan dunya jeung ka ngokolakeun qualities kapamimpinan. Urang nawiskeun Anjeun kaulinan pikeun barudak 7-10 taun nu anak anjeun bisa maénkeun kalayan peers maranéhna bari ngabogaan fun luar jam sakola.

"Bulit catetan"

Ieu kaulinan téh pikeun barudak 7-10 taun merlukeun dua lembar kertas jeung pens.

Hiji lembar kudu potong sapuluh bagian, nu urang nelepon ka catetan. Lambaran kadua ieu kami nganggo rencana. Dina kaca kahiji kudu ditulis dina salah sahiji sisi "Catetan №1», sarta dina sisi sabalikna mun nunjukkeun tempat nu "Catetan №2». Contona, catetan №2 disumputkeun dina meja laci. Tapi dina catetan kadua kedah nunjukkeun tempat nu salajengna jeung saterusna. Dina catetan panungtungan, Anjeun kudu nangtukeun lokasi rencana, tapi rencana kudu digambar dina tempat nu hadiah. Tina kituna, sabaraha langkung pilihan menarik, eta gumantung kana hakekat game. Sagala catetan jeung nyumputkeun rencana maranéhanana luyu jeung tulisan.

Sanggeus éta, nami kamar keur diputerkeun sarta ngabejaan eta titik rujukan, ngeunaan lokasi catetan munggaran. juara nyaeta hiji anu manggih hadiah pisan munggaran.

"Meunang nobel kira"

Rincian Game: korsi dirina hadiah. Barudak kedah nempatkeun sabalikna saling, sarta nempatkeun korsi on mana hadiah baris tempatna di hareupeun maranehna. fasilitator teh kudu ngamimitian cacah "1, 2, tilu -sta, 1, 2, tilu -nadtsat, 1, 2, tilu dtsat jeung saterusna." juara nyaeta anak anu baris némbongkeun perawatan maranéhanana jeung némpél munggaran tur nyandak hadiah dina hiji waktu nalika anjog di utters: "! 3".

"Naon sobat anjeun?"

Prosés game ieu kids heubeul 7-10 taun kedah nuturkeun hakim (preferably batur ti sawawa). Pamaén kudu nangtung tibalik silih na kira lima detik ka diajar penampilan sobat-Na. Sanggeus éta, anak kudu ngahurungkeun deui ganti ngajelaskeun penampilan babaturan: warna bulu, pakean, jangkungna, jeung sajabana juara bakal hiji anu bakal nelepon paling kamiripan teu bakal ngidinan kasalahan nanaon. Anjeun teras bisa neruskeun ka bagéan kadua kaulinan nu masing-masing pamuter geus discreetly robah pikeun pasangan Anjeun wae jéntré ngeunaan penampilan maranéhanana (robah bulu gaya, tombol bolaykeun, jsb). tugas pamuter urang téh ngartos naon geus robah dina penampilan.

"Pramuka"

Kaulinan ieu téh gede pikeun kids heubeul 7-10 taun dina waktu perayaan ulang. Di rohangan anjeun kedah ngatur samet dina urutan acak. Lajeng ngadistribusikaeun kalungguhan diantara barudak dina urutan handap: "Panglima," "kecerdasan," "gaya" (di dieu kedah asupkeun sababaraha barudak). "Pramuka" kedah ngirim sakuliah kamar, jadi manehna indit sabudeureun nangtung samet on boh sisi, paving jalur, "komandan" dina titik ieu kudu néangan taliti tur ngapalkeun sakabéh jalur. Lajeng anjeunna boga méakkeun na "gaya" cara nu sami. Ku jalan kitu, éta kalungguhan bisa dirobah sarta unggal pramuka anyar kedah iklas hiji jalur anyar.

"Puzzles"

Kaulinan ieu, Anjeun kudu mawa dua kartu jeung gambar anu sarua jeung maké gunting keur motong kana genep atawa dalapan potongan, anu tiasa gaduh wangun béda (pasagi, segitiga, jsb). Anak, dipandu ku model kartu kudu narilep partikel motong kartu.

"Waluh"

Kaulinan ieu teu butuh bal inflatable badag. Barudak kedah baris nepi di bunderan, sarta flip balna ka silih, dina waktos anu sareng nyekel manehna atawa ngéléhkeun ngeunaan kumaha dina waktu buruan voli. Pamuter nu geus kaliwat atawa turun bola, disebut "waluh". Sakuduna squat di tengah bunderan sareng ngawitan buang anjeunna bal.

Di momen, upami bola sanggeus nganiaya "waluh" murag ka taneuh, sakuduna teu lasut, sarta anyar "waluh" nyaéta hiji anu leungit bal, nu heubeul "waluh" nyaeta ninggalkeun buruan. juara teh panungtungan ti dua pamaén anu tetep, anu teu bisa neundeun bal, jadi lajeng "waluh".

Kalawan kaulinan ieu anak anjeun bisa ngamekarkeun teu ukur qualities fisikna, tapi ogé pikeun némbongkeun logika.