Éta perlu ngajarkeun barudak pikeun maén?

Saméméhna, cukup lila mikir yén kolotna teu kedah meunang aub tur ngiringan dina kaulinan barudak, sabab barudak ngawitan maén sorangan. Sanajan kitu, kanyataanana ieu teu jadi. Paling kids moal bisa maén sorangan, cukup ku sabab teu nyaho sabaraha. Ku sabab kitu, mindeng ti kolot jeung guru TK bisa ngadéngé keluhan nu anak pisan gancang bosen komo Toys paling metot jeung warni, jeung manehna teu nyaho naon anu ngeusian sorangan. Naha rék ngajar orok anjeun pikeun maén?

Jawaban tiasa unambiguously: éta perlu. Psikolog dilakukeun studi nunjukkeun yén balita mere dimimitian maén, game na ngan bakal bisa dipaké dina pengawasan kolotna, dina kasus kaulinan gabungan sareng maranehna. sawawa nu bisa ngajelaskeun nepi ka anak anjeun kumaha nyandak hiji kaulinan, naon nu kudu, sarta ogé nunjukkeun tujuan game.

Kumaha ngamimitian diajar maén nak nu? Pikeun ngawitan, anak kudu museurkeun. Anjeun tiasa nyimpen adegan saeutik di hareupeun manehna, contona, pikeun kadaharan boneka nu, pikeun ngurangan for keur leumpang, numpak kuda, ngamandian nya jeung nempatkeun ka ranjang. Mun orok boga sajak favorit atawa dongéng, sarta kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun palsu eta. Ulah poho yen antrian anak teu kudu ngahurungkeun kana kelas hiji. Ulah nganggap yén anjeun ukur kudu némbongkeun anak anjeun kumaha polah. Ngan maturan anjeunna ngulang léngkah ieu, Anjeun moal meunang kanyataan yen anak janten resep game. Pikeun ngahontal ieu, hiji sawawa tur kudu dirina jadi dibawa jauh, pikeun nuduhkeun émosi leres yen bakal suku orok Anjeun.

Salila game, coba mindahkeun mulus ti hiji kagiatan ka hareup, maké unsur perencanaan. Contona, "lapar Mashen'ka. Dina raraga eupan eta, anjeun perlu masak bubur. Hayu urang masak bubur, lajeng eupan Masha ". Sarta jeung bubur orok masak pikeun Masha boneka, lajeng eupan eta babarengan. Ku kituna anak bisa ngarti yén lampah ieu aya hubunganana jeung nu séjén, na ti hiji aksi kieu kadua.

Dina mangsa kaulinan dadu aimlessly anak biasana nyimpen kontak dina salah sahiji sejen. Coba terangkeun ka manehna yen salah bisa ngawangun rumah tangga salila dog atawa ngadamel ranjang salila boneka nu.

Hadé pisan mun éta ngamimitian ngajar anak ka kaulinan jeung subjék anu leuwih sarupa leuwih nyata. Kaulinan atikan keur barudak kedah asupkeun elemen laun ngaganti. Contona, bari maén kalawan boneka nu rék eupan eta wortel a. Néangan éta diantara Toys séjén, sanajan teu aya. anak bakal raket ningali anjeun. Teangan wae obyék congcot ngawangun sarta happily nyebutkeun, "Éta nu wortel ieu kapanggih!". Bawa ka sungut boneka jeung nyebutkeun, "Dahar, Masha, gurih jeung wortel amis!". Sakumaha aturan, anak nu geus reuwas tur gumbira, kumaha oge, hastens malikan sagala lampah anjeun.

Nalika anak téh lami sataun, anjeun laun tiasa ngenalkeun di elemen design kaulinan anu nyumbang kana ngembangkeun kabisa spasial visualisasi, persépsi, sarta pangabisa correlate ujud rupa objék. kauntungan signifikan bisa nyangking set béda tina bahan wangunan. Nalika orok bosen maén cara anjeunna weruh kumaha, anjeun tiasa diondang anjeunna ngawangun rumah tangga kaluar tina blok pikeun anjing, parabot jeung boneka mobil. Janten kreatif sarta datang nepi ka carita béda dina véna sarua. Ieu henteu dianjurkeun keur nyusunna struktur badag tur gede pisan, sakumaha anak bisa ban game ieu sareng leungit harti na. Anjeun teu kedah ngagunakeun pluralitas elemen desainer béda, ukur dua atawa tilu, contona parallelepiped jeung kubus prisma. anak teu ngartos nu ngaran ilmiah barang ieu, aranjeunna henteu perlu. Cukup eta anjeunna disebut aranjeunna ku analogi jeung objék akrab: bata, kubus, jsb

Nepi ka tungtun taun umur dini game disarankeun pikeun ngawanohkeun unsur kabiasaan peran. Hartina, nalika anak tindakan sagala cara, anjeunna nawarkeun dirina ku batur béda tina diri, contona, ayah, ibu, dokter jeung sajabana. Dina umur dua taun orok heubeul laun tiasa ngenalkeun sababaraha posisi peran. Ku kituna, ningali manehna maén, Anjeun bisa nyebutkeun, "Pupung, anjeun eupan putri nya, indung kuring!". ieu kecap ngidinan mojang nyandak katingal sejen dina lampah maranéhanana.