The sumputkeun na neangan mangpaat?
- Qualities jeung kaahlian latihan. Sumputkeun tur neangan pitulung pikeun ngembangkeun sifat penting sapertos tina psyche manusa salaku perhatian, persepsi jeung memori. Pilarian Tujuan pangajaran sarta orok wakes ngarasa panasaran dina eta. kamampuan ngarasakeun. Diadegkeun dina unsur kaulinan heran, pikaheraneun hal basajan sumanget mantuan manusa saeutik ningali dunya positif.
- pamikiran kreatif. Perlu "ngalengkepan gambar" na pikeun manggihan clue a, sanajan tanpa tips. Dina ngembangkeun pamikiran diarahkeun kreatif muter "nebak dina bagian tina kuma": buntut - sato dina lambaran a - kai, jeung sajabana
- persépsi holistik sarta pamahaman waktos. Lamun néang kaulinan leungit, nak nyadar hiji sipat nu penting dina objék sanajan aranjeunna ngiles tina tetempoan, teu hartosna nu sipatna Isro salamina, tur ninggalkeun kana damel indung kuring pasti bakal magrib sarta bakal maén anjeunna. Pilarian teu ngan kareta kapasitas mental anak, tapi ogé mantuan pikeun adaptasi jeung kahirupan sosial, Nyiapkeun eta pikeun kamerdikaan.
bahan sadia
Rupa barang anu ngagunakeun maén sumputkeun na neangan orok, beuki gancang manehna bakal meunang acquainted jeung sipat rupa-rupa hal, warna maranéhanana, bentuk jeung tékstur. Di hareupeun nak nu ngubur di pasir kapang caang - hayu digs. Imah Toys leutik (misalna Kinder Reuwas) tiasa "ngubur" dina mangkok sa'ir atawa mie. Sumputkeun na Neangan dina piring a. Ieu kaulinan mantuan pikeun kadaharan maloezhku. Meuli mangkok crumbs di handap nu keur dicét gambar caang, tur mantuan "pikeun milari" Teddy biruang atawa kalde dahar sendok keur séndok.
- Lembut searched. Ngidinan anak néangan hal metot dina kantong jaket Anjeun atawa rok. Hayu deui janten kejutan - sal a, kaulinan bagel.
- Hadiah kalahiran atawa ditunda gawang anyar bisa dibungkus dina sababaraha lapisan rustling foil atawa kertas warni. Pikeun barudak ngora, di proses unfolding of paking ampir kado paling metot. Ngan teu meunang dibawa jauh tur teu nyieun mobil leutik anu kebat buta, ku kituna teu nguciwakeun anak.
kabéh umur
- Nepi ka 3 taun. Pastikeun, lamun basa ibu anu bisa crumbs bayi bakal anjeunna nyimpen kaluar deui-Na. Lajeng nyumputkeun eta, sakumaha tuh indung kuring. Coba heula pikeun nutup panon na leungeun-Na, lajeng - panon orok. Sanggeus éta gé nutupan panon barudak gaduh palem-Na. Sumputkeun balik popok a. Peeking kenca sareng ka katuhu, luhur jeung handap, nyumputkeun tukangeun hiji kaulinan badag. Sadaya ieu ngabalukarkeun jinks tinggi orok urang. Témbongkeun anak anjeun cerminan di eunteung. Lengkah jauh ti eunteung - sumputkeun. Datangna deui tur némbongkeun kuring dimana di Ibu eunteung, sarta tempat - tempat nak dirina.
- 6-9 bulan. Tanya anak ngaleupaskeun sock nu ( "Dimana nyumput ramo?"). Kaulinan ieu bakal ngabantu ngembangkeun psikomotor anak urang. Buang dina sirah popok ( "Dimana indung kuring?"), Jeung lamun orok geus manja eta - joyfully ngagorowok: "Di dieu téh indung kuring!" Ayeuna sagala crumbs nyumputkeun, sarta anjeun - kasampak jeung heran. Pastikeun janten delighted tur nangkeup orok, nalika anjeunna bakal muncul atanapi baris manggihan anjeun. Korma metot kaulinan saeutik atawa dahareun. Buka lontar, acara ce nak jeung geura deukeut. Hayu éta bakal néangan éta kaulinan disumputkeun. Mun bingung, némbongkeun kaulinan deui.
- 10-12 bulan. Barudak cinta pikeun nyumputkeun hal perlu di tempat paling teu kaduga, meunang kaluar tina tetempoan sahiji kenop crumbs, jauh kadali na ponsel. Sumputkeun sababaraha sounding obyék (ticking jam) lanté mite. Hayu anjeunna neangan, dipandu ku sora. Beuli Toys kawas "yo-nu-kotak." Eta bakal ngabalukarkeun hiji delight nyata. Sumputkeun tukangeun korsi jeung hayu orok coba pikeun manggihan anjeun. Ieu kaulinan nyorong leumpang na Crawling. Ayeuna nawiskeun crumbs nyumputkeun, sarta anjeun bakal manggihan manehna. Ulah neangan eta katuhu jauh - hayu anjeunna nitenan milarian mom sarta slow-witted nya seuri tunai (hébat workout rasa humor).
- 1-2 taun, dina mangsa ieu nya éta pangalusna pikeun nyumputkeun merangsang ngembangkeun anak. Pernah kapikiran yen eta disappears na reappears - Toys atawa jalma - nak nu salawasna meunang gumbira.
- buff lalaki buta urang. Hiji anu geus nyumput, dibikeun bel atanapi meletok. Anjeunna anu nyiar, nutup atanapi blindfolded. sora anak perlu ngarti nu arah ka balik. Kaulinan ieu kacida alusna dimekarkeun dédéngéan jeung konsentrasi. tali panjang atanapi caang kuat kaulinan inuman dasi jeung nyumputkeun se, contona dina papakéan a. Kalawan shock sejen tina nginum entangles kamar, ngalirkeun sahandapeun tur leuwih samet, sofa, karpét, anak kedah nuturkeun jalan satapak-tali, nungkulan halangan tur nyobian pikeun manggihan kaulinan a. Kahiji, ulin babarengan, lajeng ukur cukup keur ajakan crumbs "pita handapeun rug ka". Anjeun oge tiasa make panah digambar di kapur tulis (on jalan), atawa lagu ukiran kaluar tina kertas (di kamar).
- 2-3 taun. anak geus understands yén hiji popok draped leuwih sirah nya, teu nyumputkeun eta. Ayeuna anjeunna nyumput handapeun simbut hiji, nempel kaluar irung atawa keuneung, sarta bari nyobian rék unnoticed. Hobi - conjugated di kamar mandi poek (merta ninggalkeun retakan a), di handapeun hiji kotak badag atawa ngorondang handapeun ranjang.
- "Hot-tiis." Di kamar nyumput kaulinan sarta orok kedah manggihan eta on prompts indung kuring urang. Ulah poho pikeun ngarobah jeung kalungguhan crumbs. Lamun leuwih ti dua pamaén, anjeun moal bisa nyumputkeun kaulinan, tapi manusa.
- 3-5 taun. Sumputkeun tur neangan bisa aub pikeun cinta buku sarta diajar maca. Unggal buku dina gambar anjeun bisa néangan hal metot: mung objék beureum, atawa "disumputkeun" biruang, atawa objék triangular ngawangun, atawa hurup nu tangtu (utamana maranéhanana anu henteu orok). proses ieu tumuwuh perhatian, memori, sarta dina waktos anu sareng - nu implengan parental.
Panjang jalan ku mobil atawa kana karéta nu ngapung ku lamun kacau ku pikaresepeun sensations pilarian: anu mimiti ningali imah kalawan hateup beureum? Konsep "katuhu-kenca", Anjeun tiasa diajar ku cara maén sumputkeun na neangan. Hayu anak anjeun nebak mana panangan anjeun nyumputkeun kaulinan leutik atawa permen. Lamun ditebak katuhu - éta péngkolan na nyumputkeun (jeung dina waktos anu sareng ka regale). Kadé anak henteu ngan némbongkeun leungeun-Na, sarta disebut nya. Kaulinan ieu "Diajar ngarasa" pelesir di pihak barudak na leutik, déwasa. Sketsa 'hadiah' (Toys, pencils, apel permen na m. P.) Dina hiji kantong badag. Hayu dulur ambing nyobian bisa nangkep jeung ngaidentipikasi hiji obyék ku touch. Tatarucingan janten kado mangrupa. Tur anjeun bisa maénkeun béda. Panutup mangrupa simbut badag tina sababaraha barudak, sarta ngantep ultah vodyaschy ngakuan aranjeunna, perasaan silhouettes. sumputkeun Palasik jeung neangan nu bisa maénkeun malah dina susun leutik, sanajan dina tempat kaulinan - teu ukur ngembang tapi ogé kaulinan mobile. Kadé éta dimaénkeun ku parusahaan badag: orok bakal manggihan basa umum jeung barudak lianna.