Nyaeta adil ieu?
Kolot paménta ti orok salawasna ngabejaan bebeneran. Jeung maranéhna sorangan, succumbing di buruan, kanyataanna, deceiving anjeunna. Tapi bohong ieu alus teh: lamun hiji sawawa sarta anak bakal maén dina hiji footing sarua, nak nu moal diajar menang (sanggeus kabeh, kaahlian jeung abilities sawawa ulah buka wae ngabandingkeun jeung Kamampuh anak), sarta ku kituna henteu acquire meunangna pangalaman invaluable sarta moal meunang "divaksinasi ".
Aranjeunna masihan kompetisi?
- Kompromi. Kanyataanna, sawawa ulah resep maén jeung boneka naon, tina desainer nanaon. tugas teuing basajan, pikaboseneun. Tapi maén lepat sareng orok! Di dieu jeung datangna ka bantuan ti kaulinan, kompetisi sareng unpredictability jeung pikagumbiraeun maranéhanana.
- Sarakola. Kadang-kadang ukur kompetisi anak urang bisa dijieun ngalakukeun nanaon. Contona, nyabut lomba kaulinan atawa ngumbah leungeun Anjeun sateuacan dinner: Saha anu gancang?
- Ngarengsekeun masalah. nak teh teu bisa diuk masih pikeun kadua, jeung méja, atawa, Sabalikna, teuing slow-pindah? Datang nepi ka kaulinan-kompetisi, anu bakal crumbs metot, sarta dina waktos sami pitulung nungkulan shortcomings.
aturan giveaway
- Nolak ngan awal. Salila latihan ngerjakeun parental halimunan bakal némbongkeun anak anjeun yén manéhna téh, prinsipna mah, bisa Cope jeung tugas. Tapi lamun anak geus mastered kaahlian diperlukeun teh diperlukeun nepi ka rengse kalayan giveaway a - beurat ka jujur.
- Jadi alam. Unggul teu kudu teuing nu panggampangna tur atra, mangka ieu devalued. Mun nak nu sadar yén anjeunna maénkeun up, anjeunna bakal jadi gelo - sarta beuki leungit iman di abilities sorangan.
- Merlukeun maksimum dina. Pikeun mastikeun yén Crumb kaulinan dilakukeun unggal usaha - hijina win a bakal mawa up tekad jeung bakal meunang. Nak, anu mindeng diteundeun kaluar dina pinuh, éta kagagalan mindahkeun gampang, nyaho manehna sempet dipigawé kabeh manehna bisa.
- Pilih momen. Anjeun kudu nyerah langsung, tapi ngadeukeutan ka tungtung game, sarta ngalakukeun hal eta salaku lamun ku kacilakaan. "Salah kaprah", hayu anak bakal nangkep kasempetan pikeun meunang.
Tenang, tapi tenang
pangalaman leungitna mindeng teuing gancang speaks ngeunaan hiji aliran jero jero sieun: "Mun teu am nu pangalusna, kuring teu boga hiji cinta". Pastikeun pikeun nyieun jelas ka anak anjeun anu cinta anjeun anjeunna téh saratna na kalah teu nyieun parah. Nalika orok Cope jeung émosi négatip, pastikeun catetan ieu jeung ajak. Ulah nampa. nak teh henteu malah nyangka tipu daya dina bagian anjeun.
Teu giveaway na kauntungan
- Seuri tina pakaya. Aya kaulinan nu meunangna gumantung kana tuah - sarta éta pasti bisa emphasized. Anak kedah diajar anu teu sakabeh victories mangrupakeun hasil tina usahana. Mun loba pamaén sarta aranjeunna sadayana ngeunaan umur sarua, pastikeun yén unggal pamilon ngora di ilo ngarasa kawas jawara. Atawa anggota tim ramah anu nyumbang ka meunangna.
- Sawawa tambah anak. Maén kaulinan tim sakabeh kulawarga moal ngahiji dina prinsip "kolotna ngalawan barudak". Hayu ko-worker bakal putri Paus urang, sarta pasangan indungna urang - putra.
- Peraturan. Lamun pamaén ti umur béda, perlu pikeun equalize kasempetan maranéhanana. Contona, pikeun ngawanohkeun samentara aturan anyar, mere ngarecah mun kids. Kadé barudak heubeul ngartos naha crumbs dibikeun handicap sarta disatujuan eta. Coba teu maénkeun kaulinan nu pecundang ngabogaan kana teundeun kaluar tina kaulinan. Anjeunna karasaeun frustasi teu ngan kusabab rugi, tapi ogé dialungkeun kaluar tina liburan total.
- Ulah hilap nu hadiah. Tapi ulah nyieun eta kultus a. Teh Tien Juara hadiah bisa ngawula jeung pujian, teu ngan coklat.
Maén kalawan peers
giveaway bakal mungkas lamun orok dimimitian maén kalawan peers maranéhanana, tanpa partisipasi ibu na founding. Jeung kaulinan ieu pohara kapaké. Peers moal ngaku meunangna tanpa perang. Sarta alatan unggul, anak nu kiwari weruh persis - waktu ieu bener teh pangalusna. Prosés Leungitna di parusahaan ti peers maranéhanana, teuing jujur, déwasa pisan kahayang moal bisa masihan pangalaman ieu orok Anjeun. Tapi hiji nu ngarecah aturan, teu dianggap kahayang aneh jeung teu bisa maénkeun adequately, barudak di buruan moal ditarima. Ku kituna, kabisa ulin, teuing, kudu diajar.
Anjeunna teu bisa maénkeun
• Cicing nutup. Tur upami Anjeun salah nempo yén orok meunang saraf, scattering chip atawa komponén, pas manehna boga hal teu dianggo - ngabantu anjeunna. Hadé pisan mun éta ngaganggu anak, pikeun ngabenerkeun masalah antukna, lajeng ajak manehna nepi ka rengse tur mimiti muji salaku lamun éta ukur prestasi-Na. Dina hal ieu, sumanget kompetisi dijaga, tur kahayang pikeun ngalakukeun leuwih nambahan.
• Ulah comforting. Kaduhung jeung kanyamanan "goréng jeung naas," teu perlu: anak anu penting pikeun ngarti yén pecundang - teu jadi korban.
• Teu hasil tapi proses. Ngabahas kaulinan, emphasizing teu menang atawa leungit, tapi kumaha anjeun méakkeun waktu senang.