Jenis kaulinan bisa maénkeun kalayan orok?

Game pikeun kids - tipe utama kagiatan pangwangunan. Kaulinan henteu kitu hésé datang nepi ka sorangan. Anjeun peryogi ukur imajinasi saeutik sarta saeutik saeutik pangaweruh. Ieu gé nyaritakeun naon kaulinan tiasa maénkeun kalayan orok.

Esai kana topik nu ...

Kaulinan sareng orok Anjeun bisa dipaké pikeun latihan jeung ngembangkeun, keur hiburan, atikan tur edification. division konvensional Ieu téh boga mangpaat pikeun neuleuman mékanisme sahiji pamendak ti kaulinan anyar.

Game dina "edification"

Ngaliwatan kaulinan, bisa ngajarkeun anak naon alus na naon anu goréng. Pikeun datang nepi ka carita kaulinan ieu, anjeun ngan kudu ngajawab pertanyaan: "? Keur naon urang hoyong ningali orok" Nganggap "alus". Tema sorangan dictates istilah - di buruan perlu aub karakter alus na jahat. Sababaraha urang ngalakukeun hal jahat tur mimitian maén, "Bunny nya capé, anjeunna bener hayang bobo! Let're datang kaluar tina simbut sarta mimiti pak sorangan, teuing, ku kituna teu ngaganggu anjeunna! "Coba mun ngéléhkeun biaya on jalan, bade ka toko, mangga buka dokter urang, meresihan Toys. Animating Toys.

Game dina "Hiburan"

Kaulinan keur hiburan kudu ngaganggu anak ti vagaries, mun kanyamanan anjeunna atanapi ngabantu dina situasi hésé. Di handap ieu mangrupakeun kaulinan anu anak nasmeshat. Inspirasi pikeun kreasi kaulinan sapertos nu pangalusna, sugan, ngagambar badut a - antics, contests fun, kabingungan, make rupa item keur kaperluan lianna. Ogé kaasup kaulinan hipu, ngawengku hiji kontak awakna - shrugging sirkulasi ramo sungut ngaliwatan awak, tickling, jsb ...

Kaulinan di tema "Atikan sarta Pangwangunan"

Fraught jeung paling kasempetan pikeun papanggihan dina lebet nu. Kaulinan bisa ngamekarkeun: memori (pikeun nginget hal, ulang), perhatian sarta observasi (néangan, ngabales, perhatikeun rinci), keterampilan motor rupa (teken, noél, lengket, vdevat, string, ngarasa), imajinasi jeung fantasi (pikir tulisan, mun invent), pamikiran jeung logika (nebak, pikeun ngabandingkeun, pikeun berpungsi dina modél, desain, group, allocate total nu), persépsi (dédéngéan - isolasi sora loba zrenie- nangtukeun bentuk, ukuran, kelir, touch - ngartikeun objék ku touch, ambeu, sarta rasa), biantara, kreativitas, .. aktivitas fisik, jrrd Kaulinan bisa ngajarkeun anak anjeun leres sagalana - datang nepi ku sabagian nanaon, tujuan sorangan speaks keur sorangan. "Sato Little mutuskeun nyandak hiji numpak kana treuk nu. Anu bakal balik heula? Saha nu kadua? Pikeun saha bakal nangtung di jalur Hare "- versi basajan tina akun latihan ordinal.

modeu kaulinan

Nyaho sakabéh opat téma ieu, salah sahiji bisa kalayan gampang datang nepi ka loba kaulinan sarta ngalakukeun hal eta dina lebet nu. Anjeun ngan perlu gaul dua, tilu atawa opat komponén. Contona: Candak abdi Yves Irakus! Kaulinan dicampur keur kaperluan edification (nyandak generosity), entertaining game (maké objék pikeun tujuan séjén) jeung game tumuwuh memori. Simkuring meunang versi anyar. Masihan anak anjeun sababaraha objék lampu leutik (sendok, sisir a, a cap paeh, renda, permen, pensil jeung saterusna. D.). Tanya balita anjeun babagi sareng anjeun. anak nahan anjeun péngkolan unggal item sareng kecap "Di!" Atawa "Candak deui, mangga!" - gumantung kana umur. Anjeun kudu mawa subjek, hatur nuhun sarta coba rék di selapkeun ka diri (ditunda sirah, tukangeun ceuli, kayaning push tombol di loop a, clamped handapeun hiji panangan, nempatkeun hiji hal kana sejen, jeung saterusna. D.). Sanggeus orok tos rengse supplying Anjeun Item (ku pilihan atawa kusabab hal saeutik mimiti turun), anjeunna kedah apal tur nelepon hal anjeunna masihan ka anjeun mimitina, sarta nyandak éta ti anjeun. Anjeun tiasa ngahesekeun tugas, gumantung kana umur - mun ngaran henteu ngan hal kahiji, tapi ogé sagala urutan saterusna.

parkir

Hayu urang cobaan deui. Anjeun tiasa gaul game na dina téma sarua. Contona, saperti kieu: kaulinan dina ngembangkeun observasi (panon pikeun jéntré), pamikiran (dipake dina model, ngabandingkeun), Dengekeun (singling kaluar sora loba). Ajak anak anjeun nepi ka awas jandela atawa mertimbangkeun sababaraha buruan plot bari leumpang. Milih tempat mana aya mobil. Hayu nak nu nyandak cukang atanapi pebbles sarta nempatkeun éta saloba mesin, sarta jadi aranjeunna. Amends parkir na nu eta éta idéntik jeung hal nyata. Nambahkeun hiji topik tutorial - sarta baris di kursus game ngajajah mesin brand, tambahkeun entertaining (kabiasaan ridiculous) - na bakal di pindah unggal mobil shouting "Ku-Ka-ulang ku!".

Balanja tanpa boredom nu

Atikan game (buka toko), hiburan (galau), ngembang (ngembangkeun basa, kaahlian motor halus), latihan (ngabandingkeun tina jumlah barang). Kabéh urang gaul jeung meunang game. Tadi ngetik Bandung toko masihan anak anjeun sababaraha batang (tina patandingan). Satuju yen eta bakal nunda ku hiji kawas fist a, pas anjeun tiasa nyimpen hiji beuli di karanjang balanja. Tambahanana, Anjeun kudu écés salah mun nelepon unggal beuli, sarta pikeun ngabenerkeun anak. Cocok muter terus di imah: patandingan lamun jumlah patandingan jeung purchases?