Fun bubudakeun: pangaruh Toys dinten ieu dina psyche barudak

Mimitina Toys kagungan hiji gawang - mantuan anak dina pangaweruh dunya, ngajarkeun sarta ngamekarkeun eta. Contona, maén kalawan boneka, katresna nu Nyiapkeun pikeun jadi moms hareup jeung budak mastered peran panyadia kalawan bows kai. Dina prosés Toys ngembangkeun sosial underwent parobahan: ngarobah bahan muncul analogs kaulinan barang rumah tangga, ngaronjatkeun daya tarik estetika maranéhanana. Tur ayeuna industri kaulinan geus ngahontal puncak na: sababaraha ngan teu boga Toys dina rak toko barudak! Éta ngan naon balik diversity ieu - kahayang pikeun ngembangkeun barudak atawa kauntungan dagang? Mangpaat jeung bahaya Toys dinten ieu, kitu ogé dampak maranéhanana dina pikiran anak na bakal dibahas salajengna.

Toys - eunteung masarakat

Éta foolish kana kufur kanyataan yen objék sabudeureun urang anu mangrupa cerminan langsung tina kanyataanana urang. Ieu ogé leres sareng hormat ka Toys. Dina anak modern langka sanes kaulinan handphone atawa tablet, teu nyebut typewriters countless jeung alat lianna. Ieu bakal sigana yen aya nu lepat - interacting jeung Toys ieu, orok imitates kabiasaan sawawa, sarta ku kituna dilatih.

Tapi aya salah sahiji masalah: dina pengejaran ngaronjat jualan, pabrik anu striving mawa kaulinan anjeun tara nyata na. Henteu ngan éta, tablet barudak henteu dibédakeun ti "sawawa" visually, jadi anjeunna ogé dipak ku jumlah badag éléktronika. Kabéh nu tetep anak - nyaeta saukur nepi ka mencet tombol sarta meunang hasil diprogram. Taya ngembangkeun imajinasi, kurangna aktivitas buruan, sakumaha, sarta sajaba, kacapean indrawi sistim saraf rapuh misalna. Teu heran barudak gancang ban tina Toys misalna, jeung apartemen anu laun ngarobahna kana jenis "Anak Dunya". Aya solusi - meuli Toys paling basajan nu ninggalkeun kamar keur imajinasi. Ieu batu Palasik, désainer, susunan pikeun kreativitas.

Gambar menyimpang: Kaleresan atanapi Mitos?

Tapi kacapean sarta overstimulation indrawi ngan "Kembang" dina ngabandingkeun jeung anceman utama, nu bisa mawa Toys modern. Urang ngobrol ngeunaan neguaan hiji gambar menyimpang. Inget sababaraha taun ka pengker aya skandal sabudeureun éta boneka kawentar di dunya - Barbie? Jenis kawas ulikan, hasil nu anu dilumangsungkeun ngajempolan umum: di "ideal" gambar tina Barbie ngadorong katresna ka jalur tina anorexia.

Pura eta unrealistic pikeun awéwé cageur maranéhanana provokes penampilan bentuk kompléx nu ngadamel katresna buka dina diet na golodovat. Sanajan kitu, henteu data pasti tina "study" publik ieu disadiakeun. Sarta cukup hype di media, jualan geus fallen sharply, popularitas gambar urang ditolak, sarta kolotna mimiti fiercely ngajaga barudak ti "pikareueuseun" boneka. Na saeutik pisan jalma dileler ngalaksanakeun analogi basajan antara turunna dina popularitas Barbie tur mecenghulna boneka anyar dina pasaran, anu mimiti dibeuli tinimbang eta sarta nu Sigana saeutik béda ti béntang pirang.

Senang budak leutik jeung Toys katuhu

Tangtu, kaulinan mangrupa gambar, citakan nu tangtu, dipandu ku nu anak learns hirup emosi sarta ngawangun hubungan. Tur upami gambar sorangan boga surat salah, contona, agrésif atanapi seksual, kolotna kudu awas. Tapi, contona, dina hubungan jeung Barbie sarua tanda tanya dampak negatif na on katresna rada kontroversial.

Firstly, kacida boneka jeung hirup seneng dirina resonates kalawan gambar tina princesses jurig. Tapi euweuh Salju Bodas, atawa Rapunzel, nu masing-masing boga hiji penampilan menarik na geus ngantosan pangeran nya maksakeun hiji gambar taya sahijieun menyimpang blames. Anjeun malah bisa disebutkeun yen Barbie - a interpretasi modérn mangrupa putri geulis. Kadua, alat utama pikeun influencing formasi kapribadian anak urang, ka extent gede teu boneka, sarta maénkeun kalayan eta. Gambar anu sarua tina Barbie bisa dipaké dina raraga kapentingan putri jahit atawa masak. Alternatipna, aya loba video kaulinan, numana pirang kawentar ngajarkeun trik teu ngan masak, tapi ogé penting "bikang" kasus séjén. Conto kaulinan misalna bisa kapanggih di dieu. Katilu, teu puguh maén kalawan anak jeung ngajelaskeun kana anjeunna kabeneran basajan. Game - nya éta hiji kagiatan idéal pikeun diajar sarta ngadalikeun prosés pangwangunan. tamat jelas: lain kaulinan - nu jahat jeung harti yén urang téh putting kana eta. Ngobrol barudak anjeun sarta ngajarkeun aranjeunna keur ngabedakeun kanyataanana ti gambar imajinér tina budak leutik. Lajeng euweuh kaulinan teu bisa menyakiti kids anjeun!