Duit anak keur sasmita alus

Naha éta téh perlu ajak barudak pikeun digawe jeung duit keur karya alus: cleaned kamar - meunang 2 hryvnia, dikumbah masakan maranéhanana - tetep 5? Atawa milih pikeun insentif séjén? Naha mun masihan duit anak keur sasmita anu saé?

Paripolah alus anak sok kolotna senang. Urang Tujuan pikeun ngahontal ieu cara: ku Cipanas, punishments, ganjaran. Hiji cara - paripolah bener kalayan bantuan duit atawa kas equivalents (titik, magnet, stiker). Kumaha carana make metoda ieu?


masalah

Patarosan dorongan bahan barudak, utamana dina taun preschool anu kontroversial, duanana diantara professional sarta diantara kolotna. Aya nu nyebatkeun anak kudu nurut kolotna sarta mantuan di imah unselfishly, batur - nu ku encouraging duit anak keur sasmita alus atawa sistem sarimbag, waktos balita adapting mun hirup sawawa. Sakabéh sistem pikeun kampanye anak ti sama sekali pakait utamina jeung budidaya paripolah nu dipikahoyong, sarta ngan secondarily - kalawan hukuman kanggo pikaresepeun. Yén ieu téh forte maranéhanana. Lemah pihak teh nya eta nganggo kaleuleuwihan aranjeunna bisa ngamekarkeun posisi anak urang "teu a hambalan tanpa dorongan". Tapi urang ngobrol ngeunaan pamakéan kaleuleuwihan, dina wates nu lumrah, sistem ieu dianggo oge jeung ngidinan Anjeun pikeun instill standar éféktif dipikahoyong tina kabiasaan pikeun barudak umur preschool.


séréal kopi

Nikita, putra 6 taun heubeul Svetlana - anak bratty anu hese nyieun taat kana aturan ditarima. Merealisasikan yén éta téh waktos nyandak peta, Svetlana datang nepi ka sistem tina kacang kopi, sarta babarengan jeung putrana dimekarkeun daptar a, nu hartina di handap: "kabeh ate pikeun sarapan (dahar beurang, dinner) - 1 gandum," "gently nyandak pakasaban - 3 butir"; "Kuring cleaned kamar - 2 séréal", jsb daptar ieu dipasang dina tempat conspicuous, sarta Nikita mucunghul zernonakopitel bank ogé disusun daptar statusna, nu bisa disilihtukeurkeun for ira, "hiking di puseur hiburan nu barudak - 70 séréal. "" hiji tambahan 20 menit ti kaulinan komputer - 20 séréal ", jeung sajabana aya oge sistem tina hukuman:" sawawa kurang ajar - masihan 15 séréal "," ngabohong - 30 séréal "Svetlana pas ningal hasilna: Nikita mimitian nuturkeun aturan, tapi .. indung kuring hariwang ngeunaan naha éta baris ngadamel putra unmanageable dina henteuna ganjaran? Lamun datang ka Sistem incentive, mangka biasana dipake sistem nyetak, nu sawawa satuju sareng anak. sistem sapertos nu dianjurkeun pikeun pamakéan lamun anak geus heubeul 5 taun, kusabab nepi ka umur ieu sistem teh bakal teuing hésé ngarti orok. Pikeun unggal Peta dipikahoyong ieu ditugaskeun sababaraha titik sarta prilaku jahat nu dibawa kabur titik. jumlah nu tangtu titik bisa disilihtukeurkeun pikeun statusna nu predetermined.


Keur naon kudu wanti?

Tiap anak boga masalah sorangan dina kabiasaan. Pikeun hiji - éta adherence ka sejen - ngajaga urutan di rohangan, sarta sajabana Daptar ajak kabiasaan kudu ditulis (lamun anak geus bisa maca) atawa posisi na kudu digambar (gambar nunjukkeun paripolah nu dipikahoyong), sarta, sababaraha titik kedah - a maksimum lima. Anjeun tiasa nyieun posisi pakait sareng rezim nu (dina waktu jeung tanpa whims indit ka ranjang, dina isuk-isuk quietly bangun na diasah), kitu ogé kalayan tanggung jawab kulawarga (anjeunna taliti ngagantung baju na, nempatkeun jauh Toys maranéhna saméméh ranjang, jsb). Pikeun kurun waktu nu tangtu, Anjeun bisa milih pikeun merangsang 2-3 kawajiban. Tapi ieu lain hartosna yén tugas sejen anak bakal dileupaskeun. Pikeun ajak kasus séjén, ngagunakeun puji (duanana swasta sarta umum, ditembongkeun dina jalma séjén), insentif séjén ( "Anjeun mantuan abdi, lajeng buka maén"). Ieu perlu ulah orok ngabentuk posisi "a hambalan tunggal tanpa titik" .

palaksanaan ati tugas (contona, pikeun nyiapkeun sakola) pikeun ngamajukeun, Anjeun tiasa, tapi Kade ulah ngumpulkeun posisi, "I do PR abdi ngan pikeun promosi." Ku sabab eta, merangsang ngan hiji hal, hal pangpentingna dina momen, sarta périodik ngarobah aksi. Naha moal poho ngeunaan pujian verbal, mangka pikeun anak anu leuwih penting ti batan titik!


Naon milih hiji ukuran promosi na di kumaha jumlah?

Anjeun tiasa milih sagala barang anu bisa ngagambarkeun titik:

- kopi atawa séréal kasar lianna;

- alun ngawangun manik nu strung on thread a disarankeun;

- magnet fridge.

pisibilitas penting tur bisa diakses keur konversi. Pastikeun yén titik earned ku anak, bisa geus spent bijaksana. Kudu 7-10 poé, anak nu boga kasempetan pikeun tukeur titik pikeun salah sahiji kauntungan utama sarta anjeunna bakal tetep pikeun 2-3 titik leutik. Dina hal ieu, sistem bakal dianggo éféktif. Kasalahan - pangmayaran bonus kaleuleuwihan lamun anak geus bisa keur 2-3 poé earn titik pikeun promotion utama. Ogé, kasalahan bisa jadi bonus cukup lamun titik nu digambar teuing slow, sarta balita kaleungitan dipikaresep.


Naon milih sakumaha ganjaran a?

Katempo bareng jeung atraksi sawawa: bioskop, taman hiburan, bioskop jeung museum; nu meuli lila-tunggu ti Toys, jsb Disarankeun kaasup posisi "Reuwas!". Sawawa conceives sababaraha senang, tapi teu ngabejaan anak ka ngahontal adegan. Henteu perlu ngagunakeun sakumaha encouraging coklat tur komputer kaulinan. Konsumsi manisan perlu ngawatesan ku cara nu sejen, kitu ogé pikeun komputer, nu larangan kudu dumasar kana common sense sarta nasihat ngeunaan dokter. pastikeun anjeun invent tur atur kejutan yen nak henteu "earned". Tapi dina hal ieu eta leuwih hade teu nawiskeun anjeunna sababaraha hiburan, nu eta ayeuna nyimpen nepi titik (kolotna ngeunaan eta, sakumaha aturan, nyaho). Ieu diperlukeun pikeun ngawétkeun motivasi anak urang.


Kuring butuh hukuman?

Éta mutuskeun dina unggal hal diri - pantes sababaraha hukuman ngalanggar. hukuman ngan di awal nyaeta mindeng perlu, lajeng orok bakal dipaké pikeun ngurus kanyataan yén anjeunna "earned" fines ukur item dina daptar iwal anjeun bisa jadi nyinggung pisan serius: .. bohong atawa kabiasaan ngahaja kurang ajar.