Contests pikeun pihak perusahaan dina alam

Contests pikeun pihak perusahaan dina alam enas

kaulinan kalapa na kompetisi anu kaasup kana program wajib ampir sagala acara perusahaan. Ti isuk nepi ka burit, belanja poé dina kantor stuffy, pagawé nu dimimitian bosen tina monotony tina situasi. Tapi hiji manajer kompeten salawasna bisa manggihan rupa, nyusun perusahaan di alam. Ieu bakal ngabantu kolega jeung bersantai, ngagentos tegangan kaleuleuwihan, sarta dina waktos anu sareng ka Ngepaskeun ka hiji wanda kerja positif. Salila departures staf perusahaan geus dimimitian ngobrol unggal sejen, boga kasempetan pikeun ngobrol on téma abstrak tina gawe, meunang uninga maranéhanana jeung saha anjeun damel samping ku samping. pendekatan ieu unites matak na strengthens sumanget perusahaan.


Rada sering, organisasi pihak perusahaan dina sifat amanah professional tapi tiasa ngalakukeun on na sorangan. Pikeun nerapkeun gagasan, kudu ngajawab loba patarosan: milih lokasi, tempat éta bakal ngajalanan perusahaan, pikeun manggihan parabot diperlukeun, meuli dahareun jeung inuman, pikeun ngatur musik. Tapi sugan pangpentingna - nyaeta datang nepi sarta seneng-seneng contests, kaulinan, lomba na kuis. Urang nawiskeun sababaraha pilihan pikeun contests pihak perusahaan di alam.

Kompetisi pikeun perusahaan di alam
"Ngutruk Cai"
kontes Ieu sampurna pikeun pihak perusahaan outbound, upami eta lumangsung dina shores cai muka.

kompetisi diwangun ku sababaraha tahap. Dipilih tilu pamilon baris ngajalankeun di kompetisi saling, ankle-jero dina cai. Dina tahap kadua, ieu jalma anu sarua ngajalankeun geus dengkul-jero dina cai. Mangka cangkéng, sarta dina tungtung ngutruk nu mana anu ka dada na di cai (ngojay bari mustahil - ukur keur ngajalankeun). juara ditangtukeun ku jumlah pangleutikna waktos spent dina sagala tahapan.

Kaulinan "plant-bisa didahar"
Kaulinan ieu ti budak leutik urang téh rada cocog pikeun liburan perusahaan.

Kalungguhan meunang di hareup dijejeran up dina bunderan atawa pamuter. Anjeunna kabukti ngalungkeun bal ka pamaén sarta dina waktos anu sareng yelling ngaran objék, upami eta mangrupa produk plant, pamuter anu threw bal, éta boga nyekel, upami teu plant, tarung pareum. Lamun pamaén ngajadikeun kasalahan, anjeunna boga nedunan sababaraha Peta pre-bersuara (nyanyi, tari). juara nyaeta hiji anu ngajadikeun kasalahan kali pangsaeutikna.

Kompetisi "cross rawa nu"
Pikeun kompetisi ieu pamilon kudu dibeulah nepi kana dua tim. Sateuacan aranjeunna diberesihan taneuh ngeunaan 3-4 méter panjangna jeung 3.2 di lebar - ". Quagmire" a Tiap tim dirumuskeun dua bunderan karton leutik (mun watesan pigurana berobah bakal cocog duanana kaki). Pamilon ganti maké bunderan ieu kudu indit "rawa", pindah aranjeunna ti tempat pikeun nempatkeun, sarta maké éta stasiun "nabrak". Sanggeus pihak pangheulana balik sakabeh widang, jagoan transmits "nabrak" tim pamuter salajengna. juara nyaeta tim pangheulana balik di rawa kakuatan pinuh.

Kompetisi "Hujan kumpulkeun"
kompetisi aub dua atawa tilu jalma. Kalungguhan asup ka puseur botol na sprays dina sakabéh arah sabudeureun cai na - ". Hujan" Pamaén di leungeun nyekel cangkir plastik jeung maranéhna nyobian nyekel ogé titik-titik "hujan". juara nyaeta pamilon anu aya dina paling cup cai.

Kompetisi "Kentang"
Pikeun mawa kaluar kompetisi ieu, pamilon dibagi kana tim 5-6 urang tiap. Tim baris nepi di hareupeun a garis delineated. Sababaraha méter jauh ti garis LIPI kosong ieu nempatkeun di hareup unggal tim. Sarta ngeunaan garis sorangan ngabohong ihwal eusi kentang. Anggota unggal tim dina gilirannana buang kentang dina ember. juara nyaeta tim, ngoleksi langkung "amunisi" keur udagan.

relay
Pikeun acara perusahaan sakumaha acara téh rupa agung ras, tempat peserta dina Paréntah speed kudu ngajalankeun (proprygat, ngorondang) jarak nu tangtu sarta balik.

Pilihan relays:
  1. "Jumping". Pesaing kedah proprygat on salah leg ka kolom jeung dina cara nu sarua deui. Yén tugas éta bit harder, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngalaksanakeun kompetisi dina lamping hipu, dina hal ieu, para pamilon baris luncat deui - nepi pasir, sarta balik - pasir nu.
  2. "Skiers" ( "Divers"). Pamilon sunda skis sarta nyandak iteuk (atawa ditunda flippers jeung ngojay topeng) jeung ngajalankeun nepi ka tanda rujukan. Aya maranéhanana ngantosan hiji Slingshot jeung "core", ku nu maranéhna kudu peupeus nongkrong dina jarak balon a. Lamun misses pamuter, anjeunna kedah ngajalankeun kana bal na peupeus deui ku huntu.
  3. "Lilin". Tiap tim dirumuskeun lilin anu cahayana sateuacan lomba teh. Peserta kudu ngajalankeun ku lilin lighted kana kolom, ngajalankeun babak éta sarta balik deui ka tim, ngalirkeun lilin ka pamilon salajengna. Mun salila baton ti batur lilin mana kaluar, mangka manéhna kudu balik deui ka tim, pikeun ngeset seuneu ka dinya, sarta ngajalankeun lomba deui. Tim ngéléhkeun Kahiji réngsé kalawan baton nu.
Kompetisi "tilu suku"
Pamaén anu dibeulah jadi pasang. Peserta ti unggal pasangan dihijikeun suku katuhu kana suku kénca ti hiji sarua séjén. Kituna teh pasangan dina "tilu suku" kudu indit jarak nu tangtu. juara teh pasangan panggancangna hobbled.

Kompetisi "patukang tonggong"
Ogé dipilih sababaraha pasang pamilon anu nangtung bék ka silih jeung tahan leungeun. Numutkeun pamaén tim kudu ngahontal tanda jeung datang deui. Ku sabab kitu eta mustahil pikeun megatkeun jauh ti tukang pasangan teh. Teu sadaya jelema bisa langsung Cope jeung ieu tugas, dina spite betah katempona na. Hiji pamuter kedah tarik sejen, sarta balik ka Nyieun kadua, wherein léngkah Nyingkronkeun.

Contests dina perusahaan di alam dina waktu usum panas
Kompetisi "leungeun ahli"
Ieu diayakeun antara satengah jalu tim. Pamilon anu dibéré iteuk kai, ends nu pre-dicét kalayan cet beureum. Ogé, unggal lalaki dirumuskeun salembar lawon Emery. Kalayan bantuan pamilon kedah mupus cet ku iteuk. Kahiji murni pikeun ngalaksanakeun tugas nu dinyatakeun juara.

Kompetisi "Anak beungbeurat"
Pamilon anu dibeulah jadi pasangan: budak + gadis. Awéwé nyimpen lalaki on deui, dina leungeun-Na ngalamun sagelas kaeusi nepi penggir jeung cai. Masalah pamaen ngahontal hiji "beungbeurat" pikeun tanda rujukan jeung deui, sahingga spilling sakumaha saeutik cai nu jéntré.

Kontes "Tatarucingan"
Anjog ngaran dina anggota ceuli karakter kawentar (palaku, panyanyi, politikus, atlit, pahlawan ti pilem / buku), sarta anjeunna kedah nganggo tanda pikeun ngagambarkeun anjeunna. Sakabeh batur nebak. Ieu guesses neuleu meunang pikeun nempatkeun dirina némbongkeun.

Kontes "Battle of the bal"
Unggal pamilon dirumuskeun hiji balon inflated, pushpin na piring plastik. Bead napel na sabuk unggal pamuter. Lajeng sadayana ngajalankeun onto wewengkon kawates (nilai gumantung jumlah Pad di urang milu di buruan). Tujuan unggal bal tombol pamuter nojos pamilon sejenna di waktos nu sami coba tetep bola anjeun, mayungan plat-Na. Pamaén anu bal burst ngaleungitkeun. juara - hiji saha diteundeun bola na aman.

Kontes "Cai tina tali"
Dua lalaki keur nyekel tungtung tali (23 m panjang). Kontestan pendekatan alternatif kana tali, nu dimimitian ku kana spin dina hawa jeung nyieun sababaraha jumps ngaliwatan eta. Dina hal ieu, para pamilon nyepeng di leungeun sagelas cai. juara nyaeta hiji anu bakal tetep dina cai sagelas deui.