Contests jeung kaulinan barudak di pihak ultah

Libur jeung kulawarga sarta babaturan ... aranjeunna henteu salawasna metot jeung entertaining. Mindeng, sanajan poé kalahiran anak janten hajatan for geus dewasa wungkul. Sarta sanggeus sagala kids sumping, teuing, congratulate ultah orok anjeun, aranjeunna dibawa hadiah. Jeung anjeun kudu tahan deui dina cara sapertos mangga barudak fiksi metot, kaulinan seru, ngurus nu maranéhna teu bosen, belanja Atang dina tabél. Dina naon contests tur kaulinan di ulang anak bisa dilumangsungkeun, sarta bakal dibahas dihandap.

Perayaan tanpa kaulinan, nurutkeun psikolog anak - hijina pasip sarta kadangkala malah ngabahayakeun di hormat tina tontonan atikan. Paling sering, tangtosna, barudak instigate sagala kaulinan biasana kacau, ribut jeung unsafe. Dina ieu kaulinan spontaneously kajadian teu mungkin mun foresee nu overload emosi. Nu manifests sorangan dina barudak capricious jeung nangis. Jeung liburan manja. barudak ngarasakeun pisan béda bakal diayakeun lamun senang di celebrations kulawarga, kaulinan sarta kompetisi. Kaulinan sareng gerakan masihan barudak maranéhanana unik, moments vivid komunikasi manusa, formulir kaahlian kabiasaan, ngamajukeun ngembangkeun kawani, agility, koordinasi, nguatkeun otot, ngabantu ka acquire pangaweruh ngeunaan dunya. Éta mungkin, contona, ngalakukeun "loaf" tanpa lagu-kaulinan kawentar? Ieu ngan urang sawawa, sigana anu game is mutahir. Jeung anjeun nanya ka barudak pikeun muterkeunana tur tingal kumaha bahagia aranjeunna maén. Di dieu jeung gerak, sarta lagu jeung tari. Jeung pasti batur ti barudak ménta kolotna: "na lamun kuring boga ultah hiji?" Geus teu skor pertandingan!?

Jadi maneh geus mutuskeun pikeun nahan kompetisi jeung kaulinan di anak ulang ... Sateuacan maén jeung barudak, ngajelaskeun aturan kaulinan, ngalengkepan aranjeunna ku acara - dinya bakal mempermudah asimilasi maranéhanana. Mungkin dina skéma nu: nami kaulinan, aturan kaulinan, aksi kaulinan. Muhun, mun kabeh barudak tiasa nyandak bagian dina kaulinan dina waktos anu sareng. Tur upami Anjeun salah bakal gabung dewasa, éta bakal ngan rupa! Nyarankeun, contona, kaulinan "ragaji sarta palu". Aturan anu basajan: salah panangan simulates operasi di ragaji, anu séjén - kalawan palu. gerakan ieu téh dipigawé sakaligus maén. Tétéla pisan lucu!

Méakkeun "voli kalayan halon." Katuhu dina tengah kamar di jangkungna ngeunaan hiji tali méteran stretched tina témbok kana témbok. Gantina balna dicandak dua balon interconnected. Tiap di antarana kedah sababaraha tetes cai. Ieu ngajadikeun bal saeutik harder na, langkung importantly, kusabab pindah ka puseur gravitasi hiber bakal jadi leuwih unpredictable. Di kadua sisi tali ditempatkeun tim 3-4 urang tiap. Pamaén bisa ngéléhkeun bal leungeun, nyetir kana widang musuh teu letting ragrag di lantai. Lamun sono bola - titik pinalti! Meunang tim jeung pangsaeutikna titik. Lamun pikir nyekel kaulinan ieu, pastikeun mésér bal ngagantian.

Sababaraha contests sarta kaulinan nyadiakeun keur peran hiji, diantara nu aya utama na minor. Tawaran kalungguhan, tangtosna, ultah hiji. Neruskeun ngawas kalungguhan ngarobah pamilon. Anjeun tiasa ngadistribusikaeun aranjeunna dina prinsip yén saha who wants to be, tapi dina hal ieu hese ngalacak distribution adil. Kadang-kadang kinerja tetep peran sababaraha hal, kahoream anak urang maén atawa, sabalikna, suku husus di peran sagala bisa ngabalukarkeun rasa kakuatan leuwih ka barudak lianna. Ku alatan éta, dina hari anak hadé, sarta beuki metot pikeun nangtukeun peran anjog atanapi utama ngagunakeun jieun dina bentuk rhymes.

Lamun barudak draw nangtung dina bunderan, sarta sawawa atawa anak (lamun resep) rhyme nyebutkeun, ngarah dina waktu keur unggal pamuter. pamimpin téh hiji on saha bakal boga rhymes Kecap panungtungan. Conto schitalok:

Aya embe peuntas sasak

Sarta wags buntut na.

Kuring bray dina rel,

Lempeng ka walungan landed.

Embe teu bisa ngojay,

Antosan, sumur, anu bakal nulungan nya?

Dina saha ragrag kecap pamungkas, nyebutkeun: "Kuring" jeung jadi jagoan.

Bee ngagimbung flew,

Buzzed, hummed,

Urang diuk palebah dina kembang.

Sarta ceuk maranehna, "anjeun ngajalankeun anjeun!"

Rhymes alus pikeun dipaké dina kaulinan kawas "Diajar sora nu". Aturan anu basajan. nyetir nu dipilih, nangtung dina bunderan kalawan panon maranéhna ditutup, kudu manggihan anu disebut anjeunna (sora nu bisa dirobah). Mun kapanggih, méré jalan ka lelewek.

Atawa maén "Song ti ngawujud". pamimpin anu dikaluarkeun tina kamar. Sesa kids nu nyumput kaulinan wae dina diaksés keur inspeksi, diuk deui, ninggalkeun lolobana kamar cadang. Pamuter balik téh rék manggihan dirina. Dina kitu lakukeun, éta mantuan lagu lamun anjeunna bakal ngadeukeutan ka objék disumputkeun, sagala bakal nyanyi loudly, sarta lamun dipiceun - quietly. Éta leuwih alus pikeun milih hiji basajan, lagu akrab ( "Hayu ngajalankeun clumsily ...").

Kaulinan "Saha baris ngumpulkeun": Sprinkle a sedeng-ukuran Toys di lantai na dua on sinyal ngarah kumpulkeun aranjeunna. titik kasebut, anu baris ngumpulkeun langkung. Ieu kaulinan bisa dilumangsungkeun, tying panon maén.

Atawa "Pindah buleud deui hal ka hareup." Maén anjeun kedah nempatkeun sagala kaulinan jarak pondok tina saling dina urutan. Sarat ngaranna nunjukkeun game. Hiji catetan: saencan Anjeun ngalakukeun tugas, pamilon ieu dibéré kasempetan pikeun ngagilekkeun mata pelajaran nyanghareupan ka hareup.

Senang game "Tatarucingan anu éta." pamimpin meunang di tengah bunderan, anjeunna blindfolded. Di dieu mungkin pilihan neruskeun game: atawa muterkeun sabudeureun sorangan, atawa vodyaschy mana on, sarta game anu malikkeun. Dina sinyal ti hiji lengkah vodyaschy sawawa dina sagala arah ku leungeun outstretched di hareupeun manehna, jeung noel salah sahiji pamaén, sanggeus examining leungeun-Na, kudu ngaranan saha éta.

Metot kaulinan saperti "lauk, sato, manuk." Kids anu sakaligus atanapi di bunderan, anjog - di tengahna. Ngalirkeun deukeut muter, anjeunna pronounces: "The lauk, sato, manuk." Tinggal deukeut salah sahiji partisipasi :: on Kecap naon, ngantosan dugi anjeunna bakal nelepon sato luyu. Mun anak anu salah atawa panjang teu bisa disebut hiji sato, manehna mere sababaraha obyek - phantom a. Dina ahir pamilon game redeem forfeits maranéhna minuhan kahayang ti budak ulang, tpi ku balik na ka phantom diusulkeun.

Kaulinan ieu téh sarupa jeung "Air, cai, bumi, angin". Pamingpin (hadé lamun dina mimiti eta bakal hiji sawawa) anu cocog pikeun salah sahiji pamaén, nyebutkeun salah sahiji kecap kasebut sarta cacah nepi ka lima. Antukna, kaulinan kudu disebut elemen saluyu nyicingan atawa ngumbara di loka (angin). Anu teu kagungan waktos pikeun ngajawab, dina waktu ninggalkeun buruan. pamimpin kabukti mun pamuter sejen, jsb Ujug-ujug, tinimbang tina vodyaschy diusulkeun nyebutkeun kecap "Seuneu". Kabéh pamaén kudu ngarobah tempat, sakali deui ngabentuk bunderan (vodyaschy sarta ngaleungitkeun teuing). Pamuter, anu lumangsung dina bunderan of dimungkinkeun dina, mangka nyetir.

Kaulinan "The irung, Ceuli, dahi," sarta ngahibur boh barudak boh déwasa. Alamat peserta ti buruan, anjog ngadawuh: "leungeun The tutul irung (ceuli, dahi ...) jeung ngabejaan irung (ceuli, dahi ...)." Sam geus ngalakukeun hal nu sarua. The sorot kaulinan ieu téh yén, nelepon sagala bagian awak, ngarah ka acara rengse béda, jeung loba teu tiasa ngabantu repeating eta.

Anjeun tiasa maén dina kaulinan kawas "Naha sabalikna!" Sareng hiji pilihan tina nyetir atanapi disebarkeun di pasang. pamimpin mintonkeun rupa gerakan, kaulinan séjén kedah nedunan efek sabalikna.

Éta basajan tur game "Tatarucingan naon anu maranéhna ngalakukeun". Salah sahiji pamaén - "guesser" - kaluar ti kamar. Barudak, nepika henteu, satuju naon Peta bakal ngagambarkeun. Di na balik, "guesser" banding ka aranjeunna kalayan kecap ieu: "Hei, guys! Dimana anjeun, naon anu maranéhna ngalakukeun "muterkeun deui" mana maranéhanana - teu ngomong, sarta naon anu kudu dipigawé - acara "?. Sarta simulate hiji aksi (maén gitar, tunggang hiji sapédah, ngojay, nyeuseuh sisir ...). pamimpin nangtukeun kaasup barudak anu ngalakonan. Lamun nebak, milih sejen "guesser" na lamun nyieun kasalahan, teras deui kaluar ti ruangan, maén Peta sejen katimu.

"The Gingerbread Man" nyaéta kaulinan alus. Barudak diuk dina bunderan di tengah - dua tina ngarah ( "akina" jeung "awéwé", aranjeunna tiasa nawiskeun Asesoris: sal - "Baba", topi atawa janggot - "akina"). Linggih di hiji barudak bunderan lulus "Bun" -myachik saling, sarta "Lurah:" na "awéwé" nyobian noél atawa nyekel eta. Lamun ieu téh sukses, tempat na di bunderan aya pamaén, sanggeus ngalungkeun bola nu ieu osalen.

Dibawa ka buruan "Saha bakal" ngabantu Toys lemes caang. Manehna nempatkeun dina korsi, sarta dina boh sisi eta anu lokasina dua maén pahareup hareup. Dina sinyal ti master kudu nyoba grab kaulinan a. Anu baris ngalakonan eta mimitina, anjeunna meunang.

Bakal mawa rupa tur ngahibur para tamu jeung kaulinan kalayan teken. "Draw blindfolded panonpoe (piramida, a snowman ...)." "Draw jeung duanana leungeun dina waktos anu sareng anu kukupu (bola hiji, boneka atawa obyék simetris sejenna)." "Doris ..." (pamaén satuju yén maranéhna bakal narik, sarta dina gilirannana blindfolded dorisovyvayut bagian leungit). Pikeun kaulinan ieu anjeun kudu nyiapkeun sateuacanna a cadar badag kertas jeung spidol.

Éta metot pikeun nangtukeun lamun aya dynamometer anu sasalaman téh kuat nahan boling atawa "gada lasso". Runtuyan ditawarkeun contests tur kaulinan di anak ultah urang basajan dina eusi jeung organisasi, merlukeun henteu latihan husus, tapi di waktu nu sami tumuwuh koordinasi gerakan, brings wasiat, Persib, resourcefulness, kareta teh barudak keur saling komunikasi déwasa, nyieun hiji atmosfir galumbira santai. libur ieu lila inget ku barudak dewasa pelesir. Mangga kids tiasa teu mung dina dinten lahir, moal "ngan sakali sataun." Anjeun peryogi ukur kahayang anjeun!