Toys pinter keur orok Anjeun

Unggal umur - hiji tipe kaulinan. Leres dikelompokeun nak luang game bisa greatly mangaruhan perkembangannya. Blok, boneka, bal, boneka gajah jeung prajurit - dunya Toys nyaeta incredibly rupa-rupa. Sarta diversity ieu kadang bingung tur baffled ku kolotna anu datang ka toko barudak. Naon orok beuki luyu nu kaulinan bakal mangpaat? Toys pinter keur orok Anjeun - téma artikel.

Slonim - discord

Lamun anjeun nempo kaulinan, Anjeun nyaho, naon tujuanana jeung akurat nangtukeun cara ngalakukeun eta. Kabéh Toys bisa dibagi kana tilu kategori.

♦ Toys yén ajak lampah

Sagala jinis kaulinan dewan, bal, désainer, batu, Dolls, kit pikeun kreativitas, jati Anak.

♦ Toys pikeun jiwa

Teddy biruang sarta bunnies, buleud musik jeung hal saeutik séjén anu utamana for teu nanaon teu ngalayanan, tapi pintonan maranéhanana uplifting.

♦ souvenir

figurines moyok, piggy bank, magnet, inohong kai, nu teu boga kaulinan. Éta ngan hoyong nonton na apal hal pikaresepeun. Kadé mutuskeun jenis kaulinan dina jangka waktu ieu Rék meuli anak. Lamun anjeun geus nyetel gawang, Pilihan kado gampang. Sanajan kitu, lamun dina Toys ti kategori kadua jeung katilu jelas sagala rupa nu ku nagara berkembang - nyaéta leuwih pajeulit. Paling kolot, leumpang dina kamar dagang, wondering naha mimiti mésér ieu atawa eta set anak, naha éta bakal metot manéhna?

pilihan nyaeta ours

Coba ngartos conto husus.

Nepi ka 1 taun

Paling luyu dina umur ieu téh Toys nu aimed dina ngembangkeun sagala jinis persépsi (visual, auditory, tactile), keterampilan motor kotor jeung rupa sakumaha ogé perhatian jeung pamikiran. Infancy (ti lahir nepi ka sataun) - éta pangaweruh pisan aktif di dunya. Sarta ngantep balita teh teu acan tiasa nedunan lampah kompléks nu mibanda objek, maén di "metot" (tina sudut pandang anu kolotna) kaulinan, unggal dinten anjeunna ngalakonan pakasaban hébat, shifting rattles, examining pola di karpét atawa ngawangun piramid. Pikeun mantuan crumbs mun aktip ngajajah dunya, ngarasakeun palastik caang na atawa jaringan lemes (tapi teu piled) Toys.

♦ Play rugs

Keindahan sahijina nyaeta anu sipatna serbaguna sarta bisa lengkah nepi orok sensasi béda, nyababkeun anjeunna kana lampah béda. Caang, ku gambar badag geulis tur rupa-rupa diwangun-di item buruan, Mats bisa permanén captivate perhatian malah anak pangleutikna.

♦ Rattles & Co.

Éta nu dirancang sangkan anu sipatna merenah pikeun nyandak leungeun leutik, sarta produk biasana dicirikeun ku résistansi dampak tinggi jeung desain lugas. Bayi dugi diperlukeun elemen hiasan leutik. Cukup yén kaulinan meletok, anjing karét atawa jaringan "padded" panonpoé boga warna caang, ukuran katuhu sarta tekstur nice. Rattles ngajarkeun balita fokus dina subjek, teken perhatian ka dirina, pangheulana dipicuna Peta - "newak" jeung "oyag", kapaksa nyieun pilihan kahiji diantara Toys lianna.

♦ Mobil atanapi gantung tina cot nu

Ieu Garland of Toys, anu ku mékanisme basajan, geus diputer ku wirahma pikaresepeun - sabenerna mangrupa godsend pikeun babies. Di hiji sisi, Toys, lalaunan pindah ngaliwatan crumbs, kapaksa anjeunna nuturkeun aranjeunna, kana peer, ngadangukeun tur narik cecekelan. Dina sejenna - carillon soothes orok.

♦ Toys jeung mekanisme basajan

Ieu sagala jinis sasatoan plastik, mobil, lalaki sareng alat tambahan dina wangun tombol badag (mencét deui micu sora atawa wirahma tunggal), jeung sajabana Toys tina tipe ieu kacida alusna dilatih dina program aksi anak sarta diwanohkeun aturan mimiti game, ngamekarkeun teu ngan badag, tapi ogé kaahlian motor rupa, pamikiran, mantuan fokus sareng masihan loba emosi positif.

♦ piramida jeung batu

kelir caang jeung gambar dina batu jeung piramida merangsang persépsi visual, kaasup persepsi formulir. Ukuran jeung bentuk piramida tina batu jeung cingcin nu cocog pikeun pens barudak, sarta engké, nalika orok téh saeutik heubeul, anjeunna bakal tiasa ngalaksanakeun gagasan rarancang kahiji, ngawangun sagala sorts munara jeung imah. Piramida - hiji latihan indispensable pikeun ngembangkeun pamikiran spasial jeung konstruktif jeung kamampuhan pikeun teuas (dina hambalan) pikeun ngamanipulasi obyék. Batu mantuan pembina ngora digawekeun kaluar koordinasi spasial na precision of handles gerakan. Sarta dina piramida jeung batu gampang neangan acquainted jeung konsep warna, jeung Jumlah akun master.

Ti 1 taun 2 taun

Dina umur ieu, pikeun ngaganti lugas "malyshovom" amusements datangna Toys multifunctional sarta kaulinan pikeun mantuan budak saeutik Chubby ka pinuh garap. Sabot crumbs kabukti heubeul sataun, anjeunna tiasa nganggap dirina pisan hébat, sabab anjeunna geus weruh pisan!

♦ ngaruntuy

Kaulinan pikeun mantuan kids hone kaahlian motor pens, meunang acquainted jeung rupa-rupa kelir jeung wangun, sarta prakna ngarengsekeun brainteasers logis. Éta wadah (kotak, bola hiji, mobil, imah), kalawan jandéla tina wangun béda. Jandela di ieu kudu dipilih sarta lowered bentukna cocok (atawa ukuran) inohong. Paling ilahar dipake basajan (bunderan, square, segitiga) jeung kompléks (inten, béntang, polygon) formulir geometrichekie. Pekuncén nyaéta gampang pikeun ukuran leungeun anak sarta nu aman lamun pipsqueak dumadakan megatkeun coba éta ku haté. Nawiskeun sarupa bisa mibanda ti 9-11 bulan. Awalna ngan tokoh master pipsqueak, lajeng nyortir kaluar naon naon.

♦ langkung ti barudak leutik Gambar hese ngarasa gambar sakabéhna, upami eta diwangun ku potongan - ieu aranjeunna teu acan kabentuk persépsi wae, teu memori, teu mikir, teu perhatian. Sanajan kitu, lamun urang mimiti nawiskeun crumbs Gambar pamisah basajan, contona, anjing sahiji dua bagian atawa tomat a, "cut" dina satengah, teras laun balita Train sarta anjeun bisa ngaléngkah. Saatos acquiring Gambar 2 bagian, nawiskeun inohong ti 3 jeung 4 unit. Nulis aranjeunna, Crumb teu ukur neangan acquainted jeung konsep "kuma sarta bagian", tapi ogé grup na jenis barang.

♦ Mosaic

chip plastik ageung na "sawah" sareng liang mantuan crumbs mun hone kaahlian motor rupa jeung imajinasi Praktek.

♦ kotakna-liners

palatih alus teuing pikeun perhatian, memori, pamikiran sarta persepsi. Intina ngaruntuy sarua, ngan datar. Pigura nu béda dina wangun, anjeun kudu pilih sisipan luyu.

♦ boneka, mobil ... nu kiddies ngora paling resep nyalin dewasa sarta Toys anu luyu sakumaha ogé mungkin. Pekuncén jalma jeung sasatoan di anak ngamekarkeun lapisan emosi, diajar komunikasi jeung assimilate pangalaman munggaran maranéhanana hirup sawawa.

♦ kuda goyang, hiji mesin hébat ngajalankeun, fitball sarta jati barudak

Nulungan nu crumbs pikeun ngatur sorangan rohangan pikeun kaulinan. Ayun, jumping dina bola gedé, orok tumuwuh otot, koordinasi, sarta ngan hiji waktos hébat kana dirina.

Ti 2 taun na heubeul

Ieu fidgets geus rék nampilkeun "sawawa" kaulinan. Urang bakal mantuan éta di ieu. Kanggo kids ieu kudu milih hal anu saeutik leuwih serius.

♦ domino Baby

Hiji anak téh siap pikeun nyerep game nurutkeun aturan nu tangtu. Ieu hébat tumuwuh Persib, motivasi na timer kontrol dina hasilna. Pikeun ngawitan simplify aturan jeung nawiskeun saukur ngawangun hiji domino kawas buntut tina oray - nyaéta mastikeun gambar kana gambar. Iklas dina kartu garis. Pas dina pamuter ngora meunang teu nyaman jeung aturan ieu tiasa ngahesekeun pakasaban.

♦ "Adventure"

kaulinan dewan, dimana hiji lambar padet tina kotak karton jeung mintonkeun lagu dina nu perlu sangkan chip belah. Kaulinan anu leutik di ukuranana jeung lasts ngan cukup lila pikeun anak teu capé jeung éta di Puncak dipikaresep. Travel jeung karakter dongeng favorit anjeun bakal ngajarkeun orok taliti turutan game na ngan nuturkeun aturan.

♦ Football, hoki, croquet utamana resep kids, sarta yén menit teu bisa diuk masih. kit anu ngawengku hiji "versi leutik" ieu counterparts sawawa - bal, klub, hoop salila game, anak learns ngadalikeun awak sarta tumuwuh kamampuhan pikeun nahan bersaing ..

♦ puzzles

Pikeun ngawitan, nanya ka teka anak tina 8-10 lembar. Mun orok aya alusna jeung gancang Cope jeung eta, teras éta waktu pikeun nambahan jumlah elemen 30-50. Hal utama nu perlu nengetan - ieu teh kelir caang dina gambar, gambar jelas tur plot basajan.

désainer ♦

Di warung anjeun tiasa ningali rupa-rupa désainer. Pikeun milih katuhu luyu pikeun anak anjeun, inget naon anjeunna téh paling condong. Salila konstruksi, pipsqueak a diajar napigasi dina spasi, mawa ampir kana kasampurnaan dina gerakan leungeun leutik tur tumuwuh pamikiran.

♦ "Dewasa" susunan

Objék nu meniru kahirupan sapopoe - dapur leutik, cleaners vakum, irons, drills jeung parabot lianna kit. Salila kaulinan misalna anak kabentuk teu ukur kaahlian hirup tapi oge peran sosial perlu, nulungan pikeun ngabenerkeun ngembangkeun méntal sarta sosial. Tapi ulah coba mun dissuade putri-Na lamun manehna resep susunan "tukang kayu Young" atanapi budak kaulinan dina dewan. Beuki tanggung jawab sarta kalungguhan nak "Conto" salaku anak, nu gede na pamadegan, abilities, sarta kapentingan bakal di dewasa. Aturan utama - a kaulinan crumbs kedah kabagjaan hiji! Maén kaséhatan Anjeun sarta ngamekarkeun!