Ngembangkeun kognitif na muter pikeun orok

Ieu gé ngabejaan ka maneh kumaha gampang éta ngamekarkeun ngembangkeun kognitif béda jeung maén keur orok dina bahan basajan. Pikeun unggal umur - proyék-Na, sangkan anjeun bisa balik ka gambar sababaraha kali.

Di dieu aya sababaraha patarosan sampel nu bisa Anjeun menta kids sakabeh umur di gambar (pajeulitna maranéhna pakait jeung jumlah kembang). ngembangkeun kognitif jeung kaulinan orok bakal nyata saréat!

Témbongkeun abdi dimana hayam, hayam, madu, kukupu, budak ... barking anjing, meows pussy, screaming cockerel?


Ngarah ka gambar, ménta nu éta, naon hancana?

Naon warna nyaéta panonpoé, sapatu budak urang? Naon lain anjeun nyaho kelir ieu?

Mun anak anjeun ukur sataun, eta dipikaresep bakal ukur bisa nunjukkeun, tinimbang disebut. Kamungkinan barudak heubeul pisan béda, sarta eta gumantung kana naon area otak tina orok ngamekarkeun gancang. Ibu mah teu perlu salempang teuing, upami nak nu tatangga urang teh umur sarua geus ngomong, manehna gancang dimekarkeun wewengkon ucapan, tapi sugan anak anjeun weruh warna leuwih hadé (wewengkon visual), atanapi éta koordinasi hadé gerakan.


dewan

Ulah poho yen aktivitas barudak ngarah - éta kaulinan! Kelas kalawan toddlers teu kudu ngaleuwihan 10 menit. Sarta naon cara leuwih narik méakkeun "palajaran", nu gede likelihood "nu orok bakal suka tur éta bakal tumuwuh panasaran. Ulah poho yén pisan lingkungan orok bisa ngamekarkeun lingkunganana - eta sadayana gumantung kana anjeun!


Hayu urang maénkeun!

Pikeun ngembangkeun kognitif na kaulinan pikeun orok, anjeun bisa giliran tutup gambar jeung menta aranjeunna rupa patarosan nurutkeun umur: "Saha nu aya? Naon anu anjeunna lakukeun? Sarta gigireun éta? Sabaraha "Pikeun leuwih saeutik bisa ditutup geuwat dua gambar na tawaran pikeun némbongkeun dimana batur éta, contona:"? Dimana aya pussy a "

Nyokot pensil na pamupus. Jieun sagala robah dina gambar (contona, cet dina item orok akrab: bola, mangkok, cangkir). Jeung nalika di gambar démo salajengna ménta naon geus robah.

Anjeun tiasa diajar cacah dina bahan wae, sanajan keur gambar basajan sapertos. Cacah sapanjang jeung orok, sabaraha hayam, kembang, stripes of ucing ...

Lamun hayang diajar basa asing ti Lawu, maké unggal kasempetan. Tempo gambar, nelepon anak anjeun naon anjeunna nilik dina basa deungeun: ucing, hayam, mangkok, kembang, panonpoe ... memori Anak pisan sénsitip!


dewan

Malah hiji gambar bisa ngabejaan loba ngeunaan anak anjeun ngeunaan dunya. Contona, anu dina hares, dimana maranéhna hirup, maranéhna cinta dahar, anu sieun naon bulu maranéhna sabab luncat ... Ulah hilap ka ngaranan warna, aksi - di pondok, sagalana nu datang ka kapikiran! Hal utama - keur hoyong bagikeun ku anak anjeun ku kituna anjeun terang "? Ajak anak anjeun pikeun nempo gambar, tuluy tutup eta jeung nanya aranjeunna pikeun nginget sadayana yén anjeunna ngalaman memorized. Ngan teu ngingetkeun deui yen bakal patarosan.

Cacah sabaraha objék disebutna baby. jobs ieu mantuan ngamekarkeun memori involuntary tur perhatian.

Deui ditawarkeun ka kasampak di gambar, tapi kiwari ngingetkeun yen kudu apal saloba objék-gancang. Masihan memorizing gambar pikeun ngeunaan hiji menit. Evaluate kumaha ogé anak éta bisa apal gambar a. Mun objék poho seueur, ngulang tugas.


Tanya anak anjeun datang nepi ka carita gambar. Beuki, anu hadé. Nami budak teh? Naon anjeunna ngalakukeun? Anjeunna mikanyaah? Hayu nu pofantaziruet anak!

Mikir proyek Anjeun ka gambar: warna, skor, nu bener ngagunakeun prepositions sarta bentuk verbal. Hurungkeun sagalana nu katingali, basa asing. ngembangkeun kognitif na muter pikeun orok bisa resep, teu ukur keur manehna tapi ogé ka anjeun!

Hayu anak ngabayangkeun yén anjeunna ieu ngalayang di balon a. Éta naon mobil iinditan di jalan raya, di luhur. Handap, di sisi jalan, mobil nu dicet ngarah kasampak kawas, lamun nangtung gigireun aranjeunna. tugas anak - pikeun nangtukeun mobil sarua di jalan raya sarta di sela. Jeung tugas anjeun - terangkeun dina grounds naon kudu correlate mesin: ukuranana, wangun, fitur desain.