Naha kuring kudu komputer pikeun barudak

Naha kuring kudu komputer pikeun barudak.
Jeung komputer dina "Anjeun".
orok anjeun saukur mungkin narik tina komputer ka? Nyieun supados korsi di hareupeun monitor ieu paling mangpaat.
Loba kolot, anu nimpah prinsip "nu baheula, nu hadé", ngawitan familiarize kids jeung mouse na keyboard boga 2 - 3 taun. Sarta nyieun kasalahan. Numutkeun dokter, ngan nempatkeun anak kuring taun janten di komputer jeung lima. Dina umur ieu, barudak bisa geus jadi dilumangsungkeun saméméh Monitor pikeun 20 menit sababaraha kali saminggu, ti 8 taun - nepi ka satengah jam. Kadé sasuai jeung wates waktu ieu, ku kituna teu ngarugikeun kasehatan putrana atanapi putri.


Atikan - Hiburan.
Ngamungkinkeun crumbs ka komputer, bapa mindeng teu ngontrol, naon muterkeun putra maranéhanana, naon Sigana loka. Tur éta kapiran. Ku pilihan program jeung kaulinan kudu ditilik jeung utmost seriousness. Keur nak lima - tujuh taun bakal kaanggo program ngajangjikeun yen ngamekarkeun kaahlian diperlukeun pikeun pangakuan ka sakola: pangurangan, tambahan, bacaan, newak na guessing sora musik, ogé memori karéta, respon kilat-saum sareng perhatian. Nalika anak Anjeun ngajadikeun dina kaulinan anu henteu kitu, anu pamaén ngora baris nampi penjelasan sarta pitulung saeutik ti pahlawan riang tur lucu ngeunaan kaulinan, jadi waktos salajengna éta gampang nyieun putusan katuhu.

Tangtu husus tina basa Inggris.
Diantara runtuyan kaulinan atikan oge kaulinan tina kaulinan ku nu anak dimimitian pikeun neuleuman basa asing: Inggris, Spanyol, Jerman, Perancis. Palajaran tina basa asing, anjeunna mastered kalayan bantuan karakter kartun favorit tur dongeng. Dina parusahaan maranéhna anak ragrag kana hiji petualangan seru, ngajawab puzzles jeung conto lucu, kilat nangkep sabaraha kecap jeung sakabeh kalimat individual, emut sadayana sorts hurup. Jeung barudak heubeul, anu geus aya sakola, Anjeun bisa meuli kaulinan beuki nangtang nu anak eta tos rengse immersed dina basa, sarta geus dimimitian ngajar grammar. Hiji titik penting: ieu fun kaulinan mindeng bersuara ku spiker pituin, jadi orok ngan ngadéngé ngucapkeun nu bener, intonasi. Hiji kaulinan dinamis, motret di crumbs, ngabalukarkeun suku sarta ngarasa panasaran ngeunaan basa sorangan, anu dina mangsa nu bakal datang bakal nulungan anjeunna dina kursus sarakola maranéhanana. Catetan, éta penting!

Dina naon ayeuna maén?
Élmuwan anu disarankan pikeun nyokot anak anjeun maén kalawan teang jeung petualangan elemen. Pikeun barudak heubeul, éta runtuyan kaulinan dina ngakuna Kuze atawa cyber - spies kalawan tugas riang sarta kompetisi, ngembang resourcefulness jeung kapinteran, kaulinan dumasar kana kartun Disney jeung pilem: nyungsi Nemo, The Singa Raja, sombong Simba urang. Pikeun budak: Donald bebek. DuckTales, Tigger na Winnie the Pooh jeung sajabana.
Naon kaulinan jeung kagiatan dina komputer nu nuju teu dipilih pikeun anak, coba nyokot bagian dina aranjeunna. Tur éta teu jadi loba kontrol salaku kamungkinan komunikasi langsung jeung pangalaman joint jeung kabagjaan meunangna, nu jadi nice babagi pikeun dua.

Shooting ngalarang?
The budak bener kawas sagala rupa kaulinan shooting na loba sawawa, dimana loba spilled getih, shooting na killing kalawan pati. Ngayakeun sahiji nu alus teu masihan: a markisa serius yen anak nilik dina monitor, dumasar kana waktu, bisa balik ka kagumantungan komputer, teras kolot jeung neangan bantuan psikolog a. Tangtu, anak perlu kaulinan kalayan hiji plot metot, tapi maranéhna kudu loyog ku umur na. Ahli anu geus diajarkeun pangaruh subconscious pikiran kaulinan barudak, sumping ka kacindekan yen uteuk tujuh taun anak urang teu acan siap pikeun agresi maya jeung kekerasan, kusabab kitu aya barudak trauma. Kumaha jarang tiasa ngantep manehna maénkeun kaulinan, sarta lamun mungkin, atawa malah nampik. kaulinan komputer mangaruhan kaséhatan, psyche tur ngembangkeun anak anjeun.