Madagaskar 2

Superstars New York kebon binatang, pets umum: presumptuous Alex nu Singa, Marty nu zebra histeris, glamorous gippopotamiha Gloria na Melman nu jerapah hypochondriac jeung pinguin, lemurs na chimps kalawan kami deui !!!

tuluyan nu lila-tunggu ti komedi animasi favorit sadaya waktos mangrupakeun foursome hébat dina basisir pulo deserted.

Hiji-hijina jalan kaluar tina kaayaan - mun percanten ka pingguin mad anu migawe repairing rusak kapal terbang. Tapi pinguin henteu pinguin, lamun dipigawé tanpa kejutan. Ngan nyokot off, kabéh lemahna parusahaan gaya jujur ​​dina haté nu sabana Afrika.

Ayeuna béntang sahiji acara bisnis kudu papanggih jeung baraya liar. Leo meets kulawarga, Gloria - cinta, tur sésana? Tempo pikeun diri! Ngan awas, pinguin nutup!

Mun film munggaran, aksi nu lumangsung di Madagaskar, guna authentically deui atmosfir unik tina landscapes Afrika ngaduruk, ti ​​filmmakers margi aya mangtaun pangalaman munggaran-leungeun. Lalajo tatangkalan aheng, nu, saliwatan, aya leuwih ti 14 000 unit, sato jeung manuk, komo Panonpoé Tilelep husus di tanah gurun, urang bener yakin yén karya geus rengse sampurna.

Animators oge kungsi kerja keras leuwih katingal tina pets. Pikeun ngahirupkeun hiji mane lila, seniman wigs Sistim ningkat tina "Shrek 2". Tangtangan pangbadagna éta sangkan mane Alex urang. Manehna dipindahkeun dinamis - otomatis dina respon kana gerak sirah jeung awak. Animators ngamanipulasi sacara manual. Sistim ieu diwenangkeun mane berinteraksi sareng geometries kompleks (e.g., nalika karakter nu nyepeng paw na atawa leungeun dina mane Alex urang).

Hiji tim professional ti «DreamWorks animasi», sarta PDI / DreamWorks, dipingpin ku panulis-diréktur Tom McGrath jeung Eric Darnell éta bisa ngahontal naon animasi komputer Sigana dina sumanget tarik kartun masterpieces Chuck Jones jeung Tex Avery.

"Urang anu diideuan ku conto best of animasi klasik, dimimitian ti thirties na forties abad panungtungan, nalika efek komik ieu kahontal sakitu legana alatan gerakan sarta karakter animasi - McGrath ngécéskeun. - Sarta urang terang yen pilem ieu geus jadi komedi tina tipe ieu. Ayeuna kudu ngan farce a ".

"Lamun dina mimiti" Madagaskar "ieu sual anu dina karakter anu na naon maranéhna hartosna ka silih, dina kadua, opat nembongkeun kami kaayaan nu urang mindeng manggihan diri sorangan. Patarosan bentrok generational, identitas, milarian cinta, ulah ninggalkeun saha acuh. Kami yakin yén kartun kadua malah hadé tur funnier ".

"Karakter kami pisan stylized teu dumasar kana kanyataanana, sangkan miboga kabébasan lengkep Peta dina hal ka gerakan sarta penampilan maranéhanana - nambihan Darnell. - Éta sigana jadi dua-dimensionally on gagasan, tapi dieksekusi dina formulir tilu diménsi dina komputer. Ieu kartun nyata. "

Produser Mireille Soraya satuju sareng anjeunna: "pilem Ieu leuwih kawas kartun tradisional ti nanaon urang geus rengse sateuacan. Urang nyokot kauntungan desain ieu sareng nyiptakeun karakter, jeung desain hiji pilem animasi ".

Kartun gaya "Madagaskar" geus diwenangkeun seniman tina karakter PDI / DreamWorks nyieun fitur tina gaya disebut "squash-na-manteng" - hiji fitur integral animasi leungeun-digambar Palasik, nalika karakter dina pensil ku artis cacad, lajeng ka bentuk aslina. pensil A ngalakonan ieu gampang dina komputer - leuwih hésé.

Jeffrey Katzenberg, CEO «DreamWorks animasi SKG», ngadawuh: "The téhnologi animasi komputer terus ngamekarkeun gancang, sarta ieu hambalan anyar diideuan pangarang tina Aksara pikeun bursts anyar imajinasi. Urang ulah geus hired 200 "élmuwan mad" anu nyoba datang nepi ka sadaya sorts mahluk unprecedented yén urang lajeng puzzled leuwih kumaha carana make eta. Rada di sabalikna. Simkuring meunang naskah, nu urang kudu loba téhnik husus sarta téknologi ... éta nalika 200 élmuwan mad, sarta asupkeun kana perang, - anjeunna laughs. - Tapi titik, sanggeus kabeh - éta carita geulis mun ngabejaan ".