Kumaha ngagambar bajing pensil

Tangtu, ngagambar protéin dina sagala rupa cara. Digambarkeun sato dina cabang, dina usik, jeung kacangan atawa mangsa lianna dina ramo ulet. pola anu bisa jadi schematic, primitif atawa kompléks cukup masuk akal realistis. Teuing gumantung kana tingkat skill na umur artis. Diajukeun dina artikel ieu bakal ngabantu kiddies palajaran pikeun neuleuman versi béda menggambar protéin jeung keur milih cara paling hade.

Kumaha carana narik protéin pensil di hambalan?

Ngagambar orok bajing basajan, Anjeun kedah nyandak salembar keretas, pamupus, basajan, pencils warna atawa spidol. Ngan dina glance kahiji sigana yen kreasi hiji inohong sato sapertos nyaéta prosés pisan kompléks. Upami anjeun nerusken dina hambalan, teras sadayana pasti bakal sukses.

  1. Anjeun mimiti perlu ngagambar desain diwangun ku hiji bunderan sarta hiji oval elongated. bunderan kabukti kana sirah hiji bajing urang, sarta oval - dina awak urang. Anjeun oge kedah ngagambar suku schematic, nyieun sketsa tina buntut na Ceuli.

  2. handap ieu teken beuki loba jéntré tur polumeu. buntut sato urang diperlukeun saeutik "fluff", mere eta bentuk luyu. Sirah (baheulana Circle) perlu tarikan saeutik. Di panggung anu sarua tina rupa jeung Ceuli digambar keur ditambahkeun. Sajaba ti éta, suku protéin butuh ngagambar cakar.

  3. Satuluyna anjeun perlu laun mupus pamupus sagala contours of outline, sarta garis tambahan lianna. Digambar protéin sungut. Suku kudu ngagambar jamur a. Upami hoyong, eta diganti berries atawa kacang.

  4. Di lambung protéin kedah tarik contours bulu. Masih perlu ngagambar panon sato badag.

  5. Salajengna teken protéin fase anu warna. Eta sia nyandak warna nu caang pikeun gambar nu tétéla masuk akal. sato leuweung awakna nada jeruk alus teuing.

  6. Kapisah, jamur anu dicét. Pikeun anjeunna, dipaké nada coklat: lampu na poék.

  7. Nambahkeun credibility gambar jeung lingkup, éta sia nambahkeun sababaraha lampu - beige atawa krim - nada. accents ieu ngidinan gambar ka acquire protéin tilu diménsi.

Kumaha carana narik protéin dina sél?

Pangleutikna bisa digambar protéin dina sél. Palajaran ieu mah ngan saukur bisa meunangkeun gambar aslina, tapi ogé ngamekarkeun ramo hébat. Saperti dikte grafis bisa dijieun ku kolotna. aktivitas Ieu sampurna tumuwuh logika, perhatian, Persib, pamikiran anak.

  1. Simkuring kudu mawa sapotong buku latihan biasa di kandang sarta pilari di sabudeureun titik awal. Pikeun tujuan ieu perlu narik deui luhureun 6 sél na tinggaleun pikeun 5 sél. Nimpah tahap circuit, ménta gambar saperti ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu.

  2. Pikeun protéin grafis kudu turutan parentah di handap ieu. Panah nunjukkeun arah perjalanan. Jumlah éta nuduhkeun jumlah sél.

Kumaha ngagambar bajing di hiji tangkal?

gambar Alus bakal iwal ngagambarkeun hiji bajing linggih dina cabang tangkal. Pikeun nyieun hiji gambar anjeun kudu nyiapkeun sapotong kertas, lemes sareng pencils teuas. Kalawan iteuk padet bisa tarik ogé utama, contours kasar. kedah hampang pikeun nambahkeun rinci tur refinements.

  1. Ku kituna, kumaha carana narik protéin pensil di hambalan? kudu ngamimitian gawe bareng jeung sirah gambar. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kudu ngagunakeun pensil teuas. Dina katilu luhur lambaran penting keur nyieun sagi opat anu. Ieu di dieu sarta bakal ayana bajing. Mun urang abandon kreasi workpiece sapertos ieu, gambar anu bisa balik saluareun hiji lambar atawa "cacad". Aya anu digambar bunderan, sarta eta dilaksanakeun di jero hiji garis diagonal, teras kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun outline sabudeureun saperti "kosong" sirah sato.

  2. Dina garis diagonal dicokot panon. Dua congcot meunang Ceuli. Digambar muzzle sato. Tugas ieu cukup basajan, sarta eta tiasa ngadamel anak nanaon. Di panggung anu sarua sirah dibawa garis rada handap melengkung. bakal circuit Ieu bék protéin. Downstairs portrayed oval elongated, nu bakal jadi protéin hip. Langsung nambahkeun suku hareup jeung kontur beuteung geus digambar. Suku pungkur kadua ditandaan garis pondok na digambar tambah ramo.

  3. Dina bajing téh portrayed cabang. Eta dicokot tina sapasang contours henteu rata saling paralel. Pikeun gambar realistis kedah ngadamel aranjeunna rada tilted.

  4. Dorisovyvat subur, badag, buntut voluminous. Sajaba ti éta, perlu ngagambarkeun nu nut jeung bagéan suku hareup. Ieu anu jadi dadasar protéin awak.

  5. Ayeuna kami kudu dianggo dina ngahalangan silhouette bajing dashed garis pondok. Maranéhanana kudu dicét suku hareup jeung pungkur, nu awas leuwih bajing batang. Dina Ceuli nyieun bayangan. abdomén handap, teuing, nya jelas. panon kokotor bajing.

    Nengetan! Nalika semprot dicét panon perlu ninggalkeun sorotan bodas. Upami kasampak protéin bakal jadi wajar.
  6. Salajengna, Anjeun kedah dianggo sareng pensil lemes. abdomén handap, dina hip, di balik jeung buntut tina garis pondok dijieun tancep bulu katara. The sirkuit anu sarua nu dijieun dina dahi anu. Dina tahap ieu anjeun kedah smudge gambar nu ku contours sahiji ramo indéks. Anjeun bakal peryogi meta kalawan caution maksimum. Barina ogé, garis gambar dasar tina irung jeung panon moal bisa mangaruhan. Sanggeus éta, di edges of bulu bajing anu digambar deui, tapi kudu putting langkung tekanan dina pensil di.

  7. Anjeun kudu nyieun sababaraha tab sahadé protéin. Salajengna, mun nyieun hiji pola dipaké pamupus. Ku Sturkie konvensional dina arah tumuwuhna bulu sato kedah ngadamel pondok stripes dashed:
    • dina pingping luhur;
    • on irung;
    • antara Ceuli;
    • sabudeureun éta panon;
    • di elbows;
    • on macana;
    • on buntut;
    • on tummy nu.

Wates di garis pre-ngadegkeun teu perlu dikumbah, tapi kedah ngan bisa enteng greased.

Kumaha ngagambar Bajing ti dongeng ngeunaan Tsar Saltan?

Aya boro anak anu henteu terang dongeng Tsar Saltan tur karakter utamina, bajing teh. Teu heran, mindeng loba kids impian ngagambar sato leutik. Ku jalan kitu, di sakola, salah sahiji palajaran sahiji kasenian rupa anu ngan jalan tina Pushkin. Éta pisan sababna naha loba kids condong ngagambarkeun nu bajing magic kalawan kacangan adi.

  1. Mimitian gambar karakter fairytale nangtung kalayan imah gambar. Sangkan tétéla sampurna datar, anjeun tiasa nganggo pangawasa a. Mimitina mangrupakeun sagi opat hiji. Dina bagean luhur na dicokot segitiga. Dina dua sisi oge kedah ngalakukeun dina sagi opat, teras sisi luar téh dibentuk ku kolom. Tambah portrayed Éntri sarta turunan tina tangga. Ieu di dieu sarta bakal protéin.

  2. imah magic pikeun ngahias.

  3. Upami hoyong, gambar anu dihasilkeun bisa warna crayons, inks, spidol, crayons, pastels atanapi spidol. ieu angka di ngampar rusiah dina kanyataan yén anak teu difokuskeun paling protéin, tinimbang hiasan.

Éta dinya! Salaku bisa ditempo, mun ngagambarkeun leuweung sato lucu tur lucu rupa-rupa cara, sarta masing-masing sahijina nyaeta cukup basajan. Sanggeus digawé kaluar sababaraha kali, barudak bakal tiasa ngalakukeun bajing gambar hébat.

tutorials video

Sababaraha pamanggih nu langkung lengkep ihwal kumaha cara narik bajing a, bisa gleaned ti palajaran video.