Kaulinan keur Girls

Upama urang nitenan salaku nak maén di basajan ieu, well-dipikawanoh ka sadaya tina kaulinan budak leutik, anjeun tiasa ngalenyepan eta pisan. Kaulinan ngamungkinkeun barudak keur "coba dina" peranan nu sawawa. Baby, anu nembe diajar pikeun nyarita, ngagambarkeun ramana, nyandak conto kolotna.

Gadis saeutik jeung pelesir shroud boneka, eupan nya ku sendok, swayed di korsi kikiping sarta diajar aturan kabiasaan alus. Ku kituna, unggal anak anu Nyiapkeun pikeun dewasa. Tur éta pohara penting yén barudak ngarasa di buruan ieu suksés tur percaya diri. Kaulinan keur putri katresna indung - masalah ieu publikasi.

Ti simulasi pikeun improvisasi

Kaulinan putri sarta ibu mindeng dimimitian ku bubuka pangan lawanna:. ..Lozhku Mishutka bubur, séndok - Ole "ieu lampah basajan nak diri lajeng repeats Leres konsep". Kamanusaan sarta Studi "- game utama dina putri-indung, psikolog anak sebutkeun . Sakali Crumb nyokot kaayaan Pups jangjang, hare-Na eared atawa boneka nu (henteu masalah, salami anjeunna téh bisa ngan ngagem tur kaulinan ku ayun tina eta), bisa disebutkeun yén dijieunna hambalan sejen nuju dewasa.

• Tahap mimiti game (1.5-2 taun) - hiji katara tina kaayaan sapopoé paling basajan: pipsqueak eupan lulls boneka, bathes.

• Dina fase kadua (3 taun) orok teu saukur salinan laku lampah sawawa, tapi anjeunna muterkeun layar. A boneka atawa Teddy biruang bisa kudu ngahurungkeun jauh ti sendok tina bubur, capricious, atanapi sieun seuri. persuades langka, nyorong, punishes aranjeunna.

• anak téh maén heubeul 4-6 taun dina putri sarta ibu, sarta barudak heubeul anu geus diperlukeun peers. Kaulinan janten subjek-peran. Nembongan kamampuhan pikeun transformasi anak ku nyalin paripolah batur. Putri-indung sakapeung ulin jeung budak, sanajan kalungguhan maranéhna moal jadi puseur. Game Pa mana digawé, anjeunna mana dina lalampahan bisnis atawa mana anu ka perang. Sacara umum, sababaraha budak bahagia maén kalawan boneka, tapi éta biasana pondok-cicing craze. Tapi keur katresna 4-6 taun putri heubeul jeung ibu - utama na favorit kaulinan, anu bakal ngaleungit ti game "repertoire" pikeun kahiji atanapi di panganyarna - kelas kalima.

bapana miara

Lamun budak keur diputerkeun ku boneka ... Ieu sampurna normal! Dina yuswa 2-3 taun budak heubeul, kawas peers maranéhanana, antusias bisa jadi "ngadidik" orok, nyoco anjeunna kalawan séndok a, komo leumpang ku pram kalawan boneka kaulinan ieu mantuan anak tumuwuhkeun emotionally Anjeunna meunang pangalaman anyar, nyobian kana kalungguhan sosial béda .. Pa dimaénkeun putri-indung, dokter, lamun barudak anu maén di rumah sakit. aksi kondisional (sagalana kajadian keur senang) ngabalukarkeun imajinasi digawekeun leuwih aktip. kalayan bantuan wayang sarta PUPS budak sagampil ogé katresna diajar ngarti tur interaksi jeung dunya luar. kaulinan méré kids kasempetan pikeun mibanda balik diri ti luar jeung dina waktos anu sareng ngartos kana sejen, eliminates galur psikologi, ku "akting kaluar" bentrok.

meuli boneka

boneka kahiji kedah masihan crumbs dugi salah satengah taun. Dugi wayah éta, anak bakal ngubaran eta kawas sagala kaulinan séjén, nyoba ngarti kana naon éta kawas. Kituna boneka paling mahal bakal dibongkar sapotong ku gusti. Engké, orok, ningali sakuliling na bakal manggihan yén kalawan kaulinan ieu, anjeun bisa ngalakonan seueur kagiatan metot séjén. Mandi, ganti baju - manipulasi misalna anak bakal terus-terusan unggal poe. Ku kituna dina tahap ieu, nyaho dunya téh pangalusna cocog teu jadi loba geulis saperti Toys praktis. Contona, boneka rag, lemes sareng pikaresepeun ka kabaran. Atawa Toys palastik fléksibel nu dikumbah ogé. Hiji mojang heubeul ti 2 taun geus kedah mésér boneka jeung buuk panjang, anu bisa nyeuseuh, sisir na pigtails untun. Nalika milih Toys, mertimbangkeun yén éta bakal moal ngan hiji konduktor tina émosi, fantasi nak, tapi ogé ditinggalkeun tanda dina karakter-Na. Pergaulan gambar awéwé jeung barudak, nu mangrupa ciri pikeun boneka modern, disorienting crumbs: naha ngurus boneka, atawa aspire janten kawas dirina. Loba psikolog anak nyarankeun ka milih kaluar tina boneka ngalambangkeun awéwé dewasa. Saatos sapertos Masha, Barbie Pupung atanapi teu kedah perawatan maternal. Sasuai, kaulinan tradisional putri sarta ibu iyeu moal jalan mun sareng maranehna. Dina glance kahiji, ulah salempang. Sanajan kitu, eta aya dina budak leutik ngaluarkeun model behavioral sahiji indung nu bakal datang. aturan sejen: boneka nu teu perlu kudu bandung. nak bakal mutuskeun saha manehna bakal salila game.

Leumpang kalawan kareta a

Sanggeus 2-3 taun, game laun janten leuwih pajeulit, aya anu peryogi kanggo subjék anyar. Contona, via utensils kaulinan bisa ngatur tea. Ieu mah sakadar senang, tapi ogé palajaran berharga. Tumuwuh kaahlian motor rupa, Crumb meunang hiji pamanggih polumeu: learning to tuang cair, stopping waktos. item nu sejen anu digunakeun dina kaulinan ti sabudeureun umur sami - kareta. Leumpang ku pram kaulinan ngaronjatkeun kaahlian motor kotor anak tumuwuh agility, sabab nak nu boga sangkan robah warna ka warna, bade luhur jeung ka handap.

Urang nempo duanana!

For geus kolot maén putri sarta ibu tiasa janten milik nyata informasi mangpaat. panjagaan wijaksana sahiji putri kaulinan urang (lalaki) jeung boneka bakal hadé nyaho anak sorangan. Kadé teu ngaganggu Peta tur teu mairan kana naon anu lumangsung. Dina kaulinan ku orok boneka fulfills dua kalungguhan - putri sarta indung. Diomongkeun pikeun boneka nu, pipsqueak sora hawa nafsu ( "Kuring teu hayang TK!"), Takwa ( "Sigana nu poék"), hinaan ( "Anjeun jangji baris buka sareng abdi mun kebon binatang!"). Tapi malah beuki noteworthy nyaeta peran indungna. Salaku manehna ceramah ka anak? naha tetep eta tenang atawa gancang leungiteun watek na? Teu dinya bayaran perhatian anak atawa ngan miara manehna? Teu indung mindeng dipuji? éta pohara mantuan sarta game koperasi ti putri sarta ibu. Puter pikeun boneka nu, orok moal ngabales patarosan, nu ngeunaan miara (bisa nanya ka boneka yén Aisyah teu resep cara asa.) panarimaan Ieu di Éta merenah ngagunakeun nalika anjeun kedah dianggo dina anak, contona, lamun nak nu threw tantrum di toko, poé saterusna, ménta aranjeunna maén peran kolot Portraying capricious, sarta anjeun bisa exaggerate, tapi teu perlu ngagambar paralel a jeung acara nu sabenerna - .. a saeutik nekad nebak dirina.

Yén game kudu alerted?

• agresi Strong. hits langka atawa ngarecah boneka nu. Ieu mangrupa kasempetan pikeun ngagambarkeun, sugan tos dipilih nyaéta garis teuing ketat etik sareng orok, parah punishing anjeunna pikeun nyinggung minor.

• téma ngulang. anak muterkeun kaayaan anu sarua. Contona, putri abdi leuwih sarta leuwih deui repeats boneka nu: "Anjeun - gadis goréng, anjeun kudu ménta pot!" Kalolobaan dipikaresep, di kahayang maranéhna pikeun ngajarkeun orok ka pot kolotna indit jauh teuing carita haunting mangrupakeun kaayaan stres eta oge bisa lumangsung tanpa partisipasi kolotna ... kaulinan geus katempo manifested di gelut jalan, pasea, kacilakaan. maén hal ieu baris mantuan anak anjeun mupus kenangan frightening.

• motif Sanggama. Mun game mucunghul "pamandangan kelamin", anjeun teu perlu dipindahkeun saeutik nerdy, sarta banding ka psikolog anak. Kanyaho Saperti diala dihareupeun waktu bisa ngadek psyche nu.