Dina sagala kaulinan komputer bisa diputer ka anak?


Mecenghulna komputer dina kahirupan urang geus jadi pakewuh, sabab éta, tanpa mana éta saukur mungkin mun ngalakukeun. Henteu ngan urang dianggo sareng muter kalawan alat ieu, tapi ogé nyobaan pikeun ngangkat barudak maranéhanana, sahingga kaulinan komputer senang. Tapi kami henteu mikir ngeunaan kanyataan yén kaulinan ieu menyakiti nu psyche barudak urang, sabab nu cruelty sarta kekerasan dikandung dina ieu kaulinan sahingga bisa hirup kalawan bahya nu ngakibatkeun cilaka gede pikeun kaséhatan kids urang. Sarta sacara umum, naha pikeun ngidinan anak maén kaulinan ieu? Mun enya, nu, nyaeta, kumaha carana milih kahayang bakal mawa cilaka? Ieu bakal ngabejaan anjeun artikel ieu.


Naha pangabutuh rebenkukompyuter?

Pasti enya, disadiakeun yén éta téh bener use- kacindekan digambar ku peneliti nu geus diajarkeun sual ieu. Ngan ulah poho anu kudu sokratitkolichestvo wayah éta anak spends dina komputer.

15 menit geus cukup pikeun barudak tilu taun, taun doshesti - 0,5 jam, dua kali sapoé pikeun barudak umur preschool - a maksimum 40 menit per poe dvaraza. Upami teu kitu, anak, narima émosi loba pisan budetperevozbuzhdatsya, overwork sarta ngabalukarkeun éfék dihoyongkeun, takiekak visi kabur sarta kurangna perhatian.

kaulinan komputer -prinesut naha maranéhna ni'mat?

Merlukeun anu uninga iraha bade eureun. Sanggeus maca kompyuternymiigrami nu datangna kana kacindekan yen well-dipilih game bakal pohara merenah, keur pitulung dina pembelajaran. ie kolotna tiasa datstolko sakumaha masihan kaulinan matak na informatif teu salawasna kasus nu bener. Sajaba kaahlian etogovladenie komputer bakal mangpaat keur anak dina rasa nu bolshayachast profesi dinten ieu langsung patali jeung znaniyami.Mnogo kaulinan komputer, diajar maca jeung nulis, sarta logis tur pakait sacara spatial barudak myslit.Sredi, owning komputer, aya hiji kaahlian komunikasi hébat, speed-dating sposobnostk tur komunikasi. Sanajan kitu, urang kedah salawasna inget yen palajaran chtobyudovolstvie dina komputer geus dinormalisasi ngadalikeun osankurebenka jeung kamungkinan milih monitor modern, nu teu jadi panon vredendlya.

Kaulinan keur ngora

kaulinan dirancang pikeun barudak dibagi kana dua kategori anu dinamis tur statis, nu bedana nu pahlawan Peta panjagaan trebovaniipostoyannoy sahiji kaulinan kalawan tujuan pikeun museurkeun ireaktsiyu pamuter.

Mimitian ngajarkeun anak nganggo keyboard, Beurit iekranom expedient kana kaulinan statis. Sanggeus dimimitian maén kaulinan unpretentious, anak ti 2 taun ogé bisa meuli kaahlian komputer aslina.

Aya kaulinan numana klik di gambar caang sato saeutik islysha sahingga diterbitkeun sora maranéhanana, anak bisa jadi ditugaskeun ka tugas logis, kayaning misalna, dina asihan ti warna figurpo atanapi assembly of puzzles badag tur jelas.

Kaulinan dirancang pikeun barudak ngora, dimaksudkeun pikeun ngembangkeun umum maranéhanana, kaasup konsep formulir jeung kualitas subjek.

Kaulinan keur umur sakola doshkolnogoi

Kaulinan barudak tina preschool jeung umur sakola otlichayutsyasvoim Aksara, plot jeung stepenyuslozhnosti, nyaéta kaulinan sareng téma olahraga digolongkeun dinamichnyhigr, aranjeunna niru kaulinan salah sahiji olahraga, kayaning ténis atanapi hoki, ka mana anak ngiring salaku salah sahiji pamaén. Tujuan game - oderzhatpobedu. kaulinan ieu mangpaat sabab ngadeg taun anak qualities sapertos kakboevoy sumanget, tapi saran na ku guru jeung psikolog priderzhivayutsyamneniya anu sakuduna teu janten diganti pikeun olahraga nyata dina olahraga di virtualnomvide. Hoki kids maén di pakarangan, nyaeta, dina kahirupan nyata, teu di monitorekompyutera.

Pikeun kaulinan statik ngawengku rupa puzzles, odnakonekotorye sahijina ogé bisa attributed kana kategori dinamis. Palasik di etomzhanre dianggap Tetris, nu wawuh ka loba déwasa. Barudak teu vsegdanravyatsya kaulinan ieu - aranjeunna neangan aranjeunna boring INE dina kelir caang. Tapi mangkaning, kaulinan ieu budutpolezny matematikawan jeung filsuf hareup.

Dianggap jujur ​​pisan dinamis ngalibetkeun shooting di target na shooting lawan. Langkung vsegotakie buruan, militancy awakening, kawas budak. Psikolog, Alas, igryne ni'mat ieu, tempo yén maranéhna ngamekarkeun agresi, cruelty sarta ngahasilkeun nasilie.Ne keur sanggup pindah ti dunya maya kana dunya nyata, barudak bisa poschitatproyavivshiesya di aranjeunna tanda kekerasan dina kahirupan nyata normal. Pomimoetogo di barudak, sabab umur maranéhanana, konsép maot teu dikembangkeun cukup ngartos yen di alam nyata dina kahirupan netzapasnoy manusa salaku karakter dina kaulinan komputer. kaulinan ieu kudu nyoba nyingkahan, utamana maranéhanana yén ngalibetkeun pamandangan katurunan tur murders.

Dina-simmulyator kaulinan anak learns ngajalankeun mobil, nyandak zazveryushkami jaga, masak masakan béda - kabeh ieu ngamungkinkeun sawawa orok pochuvstvovatsebya. Bawa kaulinan kauntungan barudak anjeun atanapi henteu - eta sadayana gumantung kana kumaha aranjeunna nu neuleu loyog. Contona, anak dina cara playful, anjeun tiasa nauchitchitat, ngajar anjeunna kaahlian of mastering basa asing.

Barudak ti karakter genep letrekomenduyutsya game petualangan. Implying ngembangkeun kaayaan naskah vraznyh, aranjeunna ngamekarkeun di anak qualities kayaning Persib, kesabaran sarta konsentrasi. Milih kaulinan, Anjeun perlu dumasar kana kanyataan yén aya aya elemen vstsenarii sieun jeung kekerasan. Éta ogé ogranichivatotvedennoe dipikabutuh pikeun kaulinan.

kolotna Naon peryogi kauninga ipomnit

Kumaha leres bakal geus dipilih kaulinan, salah kudu salawasna pomnito yen, keur di komputer leuwih panjang batan ekspektasi, rebenokperevozbuzhdaetsya, nu kakurangan tina sistim saraf jeung panon. Sarta alatan waktu éta spent dina komputer, kudu dinormalisasi sarta ngalayanan salaku anak bypooschreniem for alus kalakuan. Sanajan kitu, teu perlu di urusan vospitaniyadelat of kultus ieu. Mun komputer disambungkeun ka Internet, jaba filter neobhodimonastroit, tapi éta pangalusna pikeun ngadalikeun Peta ku vashegorebenka Internet.