Contests on libur kulawarga

Sadaya kulawarga libur - wayah pangalusna, sabab gathers handapeun hiji hateup sakabeh kulawarga babarengan. Dina paguneman kulawarga ngagalura waktos flies pisan gancang, sarta jadi hoyong ngadamel moments ieu paling senang jeung memorable. Ku kituna naha teu maneh maén, lantaran rupa kompetisi di gatherings kulawarga pitulung gede bersantai, ngangkat sora terus nyieun hiji atmosfir kulawarga senang. Tangtu, anjeun bisa kalayan gampang ngamangpaatkeun kompetisi tradisional dina bentuk béda "ugadaek" jeung saterusna. Tapi urang mutuskeun pikeun ngamangpaatkeun situasi jeung nawarkeun maneh hiji merk kontes anyar dirancang pikeun grup kulawarga.

"Association"

Diantara kabéh kompetisi keur libur kulawarga, kaulinan ieu dipaké pikeun latihan, jadi eta mantuan pikeun "manggihan" keur diri urang geus akrab dina sisi sejen tur ngartos pintonan maranéhanana dina lingkungan. Abdi bogoh kaulinan ieu, duanana dewasa sarta rebyatnya.

Pikeun kaulinan urang milih lulugu jeung nu manehna teu bisa ngadenge nanaon, kirimkeun ka kamar sejen, lajeng urang milih salah sahiji saha bakal dibahas (ieu bisa jadi utama atawa salah sahiji peserta). Datang nepi ka anu atawa naon kahayang urang dikaitkeun jalma ieu. Kapala nebak saha aranjeunna. pihak Zagadannoy nyebutkeun ngeunaan dirina. Mun na tatarucingan, anjeunna mana kana rohangan séjén, upami teu, patandingan lanjut.

"Apple"

Prop kompetisi ieu - apal murni. Kami jumeneng di bunderan ku lulugu, nu janten puseur bunderan. bunderan kami kudu jadi ketang, sarta kami kudu tetep leungeun Anjeun balik deui anjeun. Lulus balik apel bunderan. Pamilon utama dina titik ieu kedah tingal hiji anu di momen ieu mangrupa apal.

"Dongeng"

Kaulinan ieu téh dina libur kulawarga boga sababaraha pilihan.

Pilihan 1: Kita Hayu up ku dongéng téma, lajeng tiap bunderan utters on proposal dugi ka bosen.

Pilihan 2. kulawarga-Na bakal ngahargaan loba nu leuwih luhur. Prop - a lambar kertas. Pamilon kahiji nyerat hiji carita garis, dibungkus ujung dina bentuk hiji akordion, pas dina. Importantly, salah henteu kudu nyaho ngeunaan catetan pamilon saméméhna. Saatos dongéng kulawarga lucu kieu baca kaluar pisan jeung senang.

"Creatives"

Kompetisi nanaon ieu wonderfully reureuh. Nyokot lambar kertas na acak Cherkay thereon. Ditilik kulawarga kana dua grup (kolot, barudak), unggal grup nyokot dirasakeun-tip pens jeung waktu allotted kabukti scribbles kana gambar jelas. juara nyaeta tim jeung pola kreatif.

"Wartawan"

Kaluaran - motong tina koran jeung majalah headline na frasa. Deui ditilik kulawarga kana dua tim. Ayeuna, tiap tim kudu ti massa umum kliping milih jelema anu nyaritakeun hajatan kulawarga ieu. kecap na nambah dilarang.

"Retelling"

Pilih sababaraha pamilon. Hiji cagar sarta sésana ngadéngé nanaon, balik kana rohangan sejen. Sakali maca excerpt ti hiji téks metot (kudu leutik), lajeng nyauran hiji lalaki sarta hiji anu uninga téks retells eta, mangka recounts hareup nu inget béda. Engké, sakabeh kulawarga maca téks jeung mesem interpretasi riang.

"Taros"

jenis ieu kulawarga dianggap contests verbal. Pamilon utama kudu nyieun hiji kecap, sarta sésana, nyaho ukur hurup uppercase pikeun ngajawab eta.

Contona, pamilon hiji ngomong, anu Kecap ieu mibanda aksara "c". Ku kituna anjeunna dibuka hurup hareup, Anjeun kudu neangan hiji kecap dimimitian ku "c", tapi ulah nelepon manehna, tapi ukur keur nerangkeun. Anggap batur nyebutkeun: "Ieu wengi howling di bulan." Saha ditebak, abdi kedah nyebutkeun "Taros". Mun jawaban nu nya lepat, patandingan lanjut.

"Smeshinka"

Sakabéh pamilon datang nepi ka keur diri nami fun, contona, hiji palu, sapatu, stool, jsb Pamilon utama dina hiji bunderan pikeun nyocogkeun unggal pamuter sarta miwarang patarosan béda:

- Anjeun dimana anjeun? - Sapatu.

- dinten Naon kiwari? - Hammer.

- Naon gaduh anjeun (ngarah ka ceuli)? - Stool, jsb

Pondokna, unggal peserta dina masalah naon kedah ngadugikeun ngaran palsu na. Ku jalan kitu, luyu jeung ngaran gambar bisa dipicuna. Jeung paling importantly, jalma anu ngajawab patarosan, ulah seuri, disebutkeun hiji anu laughs, daun game. Ngéléhkeun hiji pamilon anu bakal nangtung nepi ka ahir teh.