Balanja Mal - playroom barudak

Dina taun anyar, éta masih aya kacangcayaan papanggih hiji supermarket ageung, nu moal bakal dilengkepan ku playroom husus keur anak anjeun. Tangtu, Ibu pisan nyaman - kanyataanna kadang jadi loba rék quietly balik balanja tanpa orok. Barina ogé, teu gampang crumbs stroll - anjeunna diteundeun nyoba ngaji diri, hal mun grab ti rak, mimitian meta up na meunang histeris. Sajaba ti éta, aya sababaraha tempat di supermarket (contona, salon kageulisan atawa juru tata rambut), dimana balita, prinsipna mah, moal balik - ulah usidit eta aya keur salami anjeun kedah freshen up. Lajeng datang ka playroom sharing. What is the kamar game? Biasana teu aréa fenced badag teuing, nu hiji atawa sababaraha playgrounds situated. Paling sering di komplek sapertos ngawengku hiji kolam renang garing kalayan bal, labyrinth na constructor lemes barang bulk badag.

Dina hiburan pulo ieu disadiakeun ku anak anjeun pikeun sorangan. Di dieu, barudak bisa luncat, ngajalankeun, mindahkeun ka handap ti bukit, tumbling kana bola leutik, ngawangun turrets lajeng megatkeun aranjeunna. Jarang orok ingkar pelesir misalna! Tapi saméméh méré crumbs ka kamar buruan, taliti beuratna sagala "pro" jeung "kontra".
Ulah ninggalkeun kamar pikeun kaulinan balita teuing leutik (salah mun dua taun). Dina umur ieu orok, teu saurang ogé bisa ngalacak hadé ti kolotna. Pikirkeun hal: sanajan anjeun leumpang kalawan anak anjeun dina tempat kaulinan, Anjeun aya, anjeunna henteu sanggeus ditempo nak nu (murag, pencét, pasir sypanul dina panon, jsb). Naon lajeng tiasa nyarios ngeunaan pancen extraneous jalma-pendidik, anu munggaran ningal putri Anjeun atawa putra jeung teu nyaho ciri na paripolah karakter dina maranéhanana! Ku alatan éta, lengket ka aturan mudah.

Aturan salah. Kids anu geus henteu acan ngancik tilu taun, mindeng dugi aranjeunna nyaho kumaha goréng kontrol gerak maranéhanana. Kusabab ieu, maranéhna bisa ngahaja pencét barudak lianna atawa diri alatan koordinasi goréng tatu. Ku alatan éta, crumbs sapertos kitu bisa jadi tinggaleun dina kamar kaulinan wungkul kalawan adina jawab heubeul atawa lanceukna, sarta ngan ku idin ti kamar staf.

Kadua Aturan. Dina sababaraha kamar pikeun kaulinan ieu diijinkeun salah sahiji kolotna tetep babarengan jeung balita. Keur nak novice pilihan ieu cocok optimal - kanyataanna bisa ku conto ngajarkeun anjeunna kumaha carana kalakuanana. Sajaba ti éta, anak moal mamang lamun manehna ujug-ujug leungit di kaulinan Maze.

Aturan katilu. Mun pipsqueak a tétéla pikeun kahiji kalina dina playroom anyar kanggo anjeunna - pernah ninggalkeun anjeunna nyalira. Anjeun kudu sok aya caket dieu. Saatos balita moal bisa manggihan jalan di lingkungan biasa pikeun anjeunna, teu ngitung jangkungna slide, contona, sarta pikeun nampa tatu nanaon.

Mun anak anjeun téh rada sering kasus di kamar supermarket kaulinan tinangtu - bisa mindahkeun dina hiji waktu. Tapi sagalana geus tetep nu ti jaman ka jaman dina sagala hal, inquire ka anak anjeun, saeutik.
Ogé, nalika nempatkeun orok di kamar game kedah nengetan pajeulitna sistem narima crumbs. Naon ngajadikeun eta harder - nu hadé. Ku kituna, staf kamar keur kaulinan anu ogé sadar tanggung jawab nu eta geus ngaluncurkeun kolotna balita.

panyadia kudu yakin nulis data kana indung jeung anak dina buku husus (teu kalawan kecap anjeun, tapi dina dasar dokumen a - a paspor atanapi lisénsi supir urang), kitu ogé jumlah handphone ngahubungan bisi tina darurat. Mun anak diwenangkeun di rohangan tanpa ngawangkong kaulinan, euweuh pisan tanpa nanyakeun - bypass tempat ieu kasapuluh jalan.
Sababaraha barudak téh sieun barudak biasa teu bakal balik sareng maranehna, pernah dina kahirupan mah, sarta sababaraha, di sisi séjén, buka tanpa sieun muhrim nanaon. Mun orok anjeun sapertos - playroom anjeun teu bisa cocog atawa nyieun mungkin mun balita.