Anak na piring: tilu aturan Dursasana

era téhnologis, nu pas di handapeun tanda ti budak leutik modern, janji loba kasempetan. Jumlah sarua hazards ka psyche rapuh anak. Pediatricians netelakeun: nu nyiksa gadget téh fraught kalawan ngembangkeun orok, utamana dina yuswa 3 - 5 taun.

Masalah utama - kurangna sensations tactile. Ngumpulkeun désainer sarta boneka ganti baju dina layar laptop, anak bisa boga jeung diajar ngawangun sekuen logis. Tapi leungiteun kaahlian katuhu keu emosi jeung kaahlian motor rupa, moal learning to nyarita, teu ngalatih mémori jeung imajinasi. Kaluar - mun kelas maya alternatif dina tablet jeung palajaran entertaining kanyataanana.

masalah beurat - konsekuensi sering of immobility orok. Jeung manehna, dina péngkolan - pangaruh samping pikaresepeun "nyangkut" di hareup TV atawa komputer. Éta pisan sababna naha wangenan tina pamakéan tablet - whim moal parental tapi Peta lumrah tur dipikabutuh pikeun kapentingan kaséhatan barudak.

Wangunan rasa estetika dimimitian di budak leutik. Luar, kaulinan sarta hobi langsung mangaruhan kapentingan jeung karesep anak. Tangtu, Peppa Babi jeung Ingres Bords téh nyokot tempat, tapi ulah masihan leuwih sering dipake tinimbang Cinderella, Winnie the Pooh jeung Moomins.